Rockstar Games and American History Promotional Materials and the Construction of Authenticity

Autoren: Esther Wright

89,95 

  • Hardcover : 269 Seiten
  • Verlag: De Gruyter Oldenbourg
  • Autor(en): Esther Wright
  • Auflage: 1. Auflage, erschienen am 22.08.2022
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 3-11-071646-1
  • ISBN-13: 978-3-11-071646-7
  • Größe: 23,0 x 15,5 cm
  • Gewicht: 537 Gramm

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Der Vampir vom Amt teilt mit, dass das Sachbuch "Rockstar Games and American History" im Bundesamt für magische Wesen bestellbar ist. (Foto: Barbara Frommann)
Der Vampir vom Amt teilt mit, dass das Sachbuch „Rockstar Games and American History“ im Bundesamt für magische Wesen bestellbar ist. (Foto: Barbara Frommann)
For two decades, Rockstar Games have been making games that interrogate and represent the idea of America, past and present. Commercially successful, fan-beloved, and a frequent source of media attention, Rockstar’s franchises are positioned as not only game-changing, ground-breaking interventions in the games industry, but also as critical, cultural histories on America and its excesses. But what does Rockstar’s version of American history look like, and how is it communicated through critically acclaimed titles like Red Dead Redemption (2010) and L.A. Noire (2011)? By combining analysis of Rockstar’s games and a range of official communications and promotional materials, this book offers critical discussion of Rockstar as a company, their video games, and ultimately, their attempts at creating new narratives about U.S. history and culture. It explores the ways in which Rockstar’s brand identity and their titles coalesce to create a new kind of video game history, how promotional materials work to claim the „authenticity“ of these products, and assert the authority of game developers to perform the role of historian. By working at the intersection of historical game studies, U.S. history, and film and media studies, this book explores what happens when contemporary demands for historical authenticity are brought to bear on the way we envisage the past – and whose past it is deemed to be. Ultimately, this book implores those who research historical video games to consider the oft-forgotten sources at the margins of these games as importance spaces where historical meaning is made and negotiated. Watch our book talk with the author Esther Wright here: https://youtu.be/AaC_9XsX-CQ

Über „Rockstar Games and American History“

Immer unterwegs für gute wie "Rockstar Games and American History". (Foto: BafmW)
Immer unterwegs für gute wie „Rockstar Games and American History“. (Foto: BafmW)
Das Sachbuch „Rockstar Games and American History“, eine Fachstudie aus dem Leben der Mitbürger und Mitbürgerinnen (nicht)magischer Provenienz, wurde erarbeitet und verfasst von Esther Wright. Diese in ihrer Bedeutung für die allgemeine Bildung und Integration der Vampire, Gestaltwandler sowie Werwölfe, aber auch Studenten und Studentinnen der Geschichts- und Politikwissenschaften nicht hoch genug einzuschätzende Publikation zum Geschichte für Leser und Leserinnen aller Altersgruppen erschien am 22.08.2022 bei De Gruyter Oldenbourg.

Das Buch „Rockstar Games and American History“ ist im amtseigenen BAfmW Service Point bestellbar. Online bestellte Fachpublikationen wie dieses Buch, dem gemeinen Bürger draußen im Lande als Sachbuch und Fachliteratur zum Thema Geschichte geläufig, sind zu den üblichen Öffnungszeiten auch direkt in der Verlagsbuchhandlung Bundesamt für magische Wesen in Bonn abholbar und werden auf Wunsch verschickt.

Das Bundesamt für magische Wesen kommt mit dem Hinweis auf „Rockstar Games and American History“ seinem Bildungsauftrag nach, den gemeinen Bürger und die gemeine Bürgerin draußen im Lande über das Leben gut integrierter magischer Mitbürger, vulgo Werwölfe, Vampire, Dämonen, Elfen, Hexen und Magiere ebenso wie fantastische Tierwesen, als da wären Drachen, Basilisken, Sphingen, kleine und große Pubertiere und Trolle bis hin zu eingewanderten Dschinnen aufzuklären und damit Aberglauben und religiösen Irrlehren ein energisches „Nicht mit uns!“ aus Bonns wichtigster Behörde entgegenzuschleudern.

Aus Gründen, und weil Teile des Inhalts von „Rockstar Games and American History“ die Bevölkerung beunruhigen könnten, wurde das Buch als Sachbuch und Fachliteratur zum Thema Geschichte eingestuft.

Das Amt weist bei dieser Gelegenheit betroffene Familienangehörige auch auf Therapie- und Aussteigerprogramme für sog. „Religiöse Gefährder“ wie auch Queerquarktivisten hin, die dafür bekannt sind, das Leben harmloser schwuler Vampire, gut integrierter Werwölfe und nicht gendernder Zeitgenossen zur Hölle zu machen. Es gibt Hilfe! Religion ist heilbar! Ein Sektenausstieg ist möglich.

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Lust auf ein Modelshooting? Die BAfmW-Jobbörse sucht männliche Models für den BAfmW-Amtskalender. Bewirb Dich! (Foto: Barbara Frommann)
Lust auf ein Modelshooting? Die BAfmW-Jobbörse sucht männliche Models für den BAfmW-Amtskalender. Bewirb Dich! (Foto: Barbara Frommann)

Sie sind stets willkommen im Buchladen des Bundesamt für magische Wesen in Bonn, der Stauhauptstadt von Nordrhein-Westfalen, um z.B. Ihre bestellte Geschichtsliteratur von Esther Wright und anderen guten Fantasyautoren abzuholen. Für gute Literatur ist Bonns allerwichtigste Behörde überhaupt und sowieso von Amts wegen zuständig.

Und das Team der Verlagsbuchhandlung „Bundesamt für magische Wesen“ freut sich auf interessante Exposés und Manuskripte von Autoren und Autorinnen und steht gern für ein ausführliches Gespräch über geplante Fantasyromane zur Verfügung.

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Verbreiten Sie des Amtes allumfassende Weisheit und Zuständigkeit!
Gewicht 537 g
Größe 23 × 15,5 cm

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De Gruyter Oldenbourg

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