Abenteuer in Mittelerde: Spielerhandbuch

39,95 

  • Hardcover : 224 Seiten
  • Verlag: TRUANT UG
  • Herausgeber: Mario Truant
  • Auflage: 1. Aufl., erschienen am 01.05.2018
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3-934282-88-1
  • ISBN-13: 978-3-934282-88-9
  • Größe und/oder Gewicht: 22 x 2 x 28,2 cm

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Artikelnummer: 9783934282889 Kategorien: , Schlüsselworte: , , , Product ID: 15496

Beschreibung

Smaug ist besiegt, die Schlacht der Fünf Heere gewonnen und Bilbo ins Auenland zurückgekehrt. Doch gibt es noch viele Gefahren, und von den Orkfestungen der Gebirge bis zu den dunklen und verderbten Tiefen von Düsterwald lauert etwas Finsteres, das seine Stärke zurückerlangt, seine Pläne schmiedet und allmählich seinen Schatten ausweitet …

In Thal ruft König Bard mutige Abenteurer dazu auf, nach Seestadt zu reisen und ihn bei der Wiederherstellung des Ruhmes des Nordens zu unterstützen.

Abenteurer aus allen Freien Völkern des Wilderlands und darüber hinaus kommen herbei, um dem Ruf nach Abenteuern zu folgen. Angespornt von unterschiedlichen Bestimmungen – ob nun die Verlockung der Straße, der Durst nach uraltem Wissen oder der einfache Drang, Heim und Herd zu schützen –, bereiten sich die Abenteurer darauf vor, Mittelerde zu erkunden und gegen die wachsende Bedrohung des Schattens zu kämpfen, wo immer sie ihm begegnen.

Dieses Spielerhandbuch gibt dir Regeln zum Hintergrund von Mittelerde TM an die Hand unterstützt dich dabei, mithilfe der OGL-Regeln eigene Abenteuer und Charaktere in der Welt von Der Hobbit TM und Der Herr der Ringe TM zu erschaffen.

Die Charaktererschaffung bietet Kulturen und Klassen, die für Mittelerde erarbeitet wurden und die dabei helfen sollen, bereits am Anfang deines Abenteuers in den Hintergrund einzutauchen. Neue Regeln machen deine Reisen und Begegnungen noch aufregender und zeichnen das Verderben durch den Schatten in den Unvorsichtigen und Törichten auf.

Die Suche beginnt mit diesem aufwendig illustrierten und gebundenen Abenteuer in Mittelerde – Spielerhandbuch, gefolgt vom Abenteuer in Mittelerde – Spielleiterhandbuch. Mit dem Spielerhandbuch und den jüngsten Regeln des beliebtesten Rollenspiels der Welt kannst du sofort ins Spiel einsteigen.

Abenteuer in Mittelerde – Spielerhandbuch enthält:
• 11 spielbare Kulturen aus Mittelerde
• 6 neue und einzigartige Klassen
• 13 neue Hintergründe, die auf Mittelerde zugeschnitten sind
• Passende Waffen und Rüstungen für Mittelerde
• Einzigartige Regeln fürs Reisen
• Neue Regeln für Verderben
• Neue Regeln für Audienzen
• Regeln für die Gefährtenphase
• Wunderschöne Karten von Mittelerde für Spieler und Spielleiter

Über diese Dokumentation zu Mitbürger*innen magischer Herkunft

Die vorliegende fantastische Dokumentation “Abenteuer in Mittelerde”, eine Fachstudie aus dem Leben von Mitbürger*innen magischer Herkunft, wurde erarbeitet und verfasst von . Diese in ihrer Bedeutung für die allgemeine Bildung nicht hoch genug einzuschätzende Studie erschien am 01.05.2018 bei TRUANT UG, einem renommierten Sachverständigenbüro, welches zahlreiche Expert*innen und Gutachter*innen beschäftigt.

Das Gutachten ist im amtseigenen BAfmW Service Point bestellbar. Online bestellte Fachpublikationen, dem unaufgeklärten Bürger als Fantasyroman geläufig, sind zu den üblichen Öffnungszeiten auch direkt im Bundesamt für magische Wesen in Bonn abholbar und werden auf Wunsch verschickt.

Das Bundesamt für magische Wesen kommt mit dem Hinweis auf diese Veröffentlichung seiner ureigensten Pflicht nach, den gemeinen Bürger draußen im Lande über das Leben gut integrierter magischer Mitbürger*innen, vulgo Werwölf*innen, Vampir*innen, Dämon*innen, Elf*innen, Hexen und Magiere ebenso wie fantastische Tierwesen, als da wären Drachen, Basilisken, Sphingen, Pubertiere und Trolle bis hin zu Markus Söder aufzuklären und damit Aberglauben und religiösen Irrlehren ein energisches “Nicht mit uns!” entgegenzuschleudern.

Das Amt weist bei dieser Gelegenheit betroffene Familienangehörige auch auf seine Therapie- und Austeigerprogramme für sog. “Religiöse” hin, die dafür bekannt sind, das Leben harmloser Vampire und gut integrierter Werwölfe sowie anderer Mitbürger zur Hölle zu machen. Es gibt Hilfe!

Der gemeine Bürger ist gemäß der Transparenz behördlicher Vorgänge sowie zum Nachweis der Verwendung öffentlicher Mittel im Bundesamt für magische Wesen in Bonn stets willkommen. Für Expert*innen, die für ihre fachbezogene Publikation einen Verlag suchen, sowie für ein aufklärendes Gespräch über Mitbürger magischen Ursprungs, Erfahrungsaustausch im friedvollen und befruchtenden Verkehr miteinander, sei es nun mit Werwölf*innen, Vampir*innen, Dämon*innen, Elf*innen, Hex*innen und Magier*innen sowie Pubertiere und Markus Söder, finden unsere Fachberater bei einem Käffchen fast immer Zeit.

Zusätzliche Information

Gewicht500 g
Größe22 × 2 × 28.2 cm

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