Almanach der okkulten Monster

19,95 

  • Softcover : 64 Seiten
  • Verlag: Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH
  • Autor*in: Josh Colon, John Compton, Paris Crenshaw, Adam Daigle, Eleanor Ferron, James Jacobs, Joe Homes, Mikko Kallio, Mike Kimmel, Ron Lundeen, Kate Marshall, Kalervo Oikarinen, Stephen Radney-MacFarland und F. Wesley Schneider
  • Übersetzer*in:
  • Auflage: 1. Aufl., erschienen am 01.05.2016
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3-95752-285-4
  • ISBN-13: 978-3-95752-285-6
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Artikelnummer: 9783957522856 Kategorie: Schlüsselworte: , , , , Product ID: 12393

Beschreibung

BONN (BAFMW) – In den Wahnsinn treibende Monster! Kaum etwas ist über die gefährlichsten Schrecken bekannt, welche die Hintergrundwelt des Pathfinder-Rollenspiels bewohnen – und genauso wollen diese Bewohner der Träume und Gedanken es auch haben. Je weniger der gewöhnliche Abenteurer von ihren Geheimnissen erfährt, desto leichter können sie in der Dimension der Träume auf die Jagd gehen, den Verstand ahnungsloser Opfer rauben und Furcht und Zwietracht im Multiversum verbreiten. Doch nun werden ihre Geheimnisse endlich offengelegt! Diese Sammlung von neuen Monstern ist der perfekte Begleitband zu den Ausbauregeln VII: Okkultes und für jeden Spielleiter unerlässlich, der eine okkulte Kampagne zu leiten beabsichtigt, egal ob die Spielercharaktere selbst mentalmagische Zauberkundige sind. Auf den Seiten dieses Bandes findest du: ► Fast 50 neue Kreaturen, die über mentalmagische Fähigkeiten verfügen oder auf okkulten Themen basieren. ► Neue spielbare Völker, darunter Duergar- und Samsaranervarianten sowie Munavren, humanoide Albinos, welche das Lichtlose Meer der Finsterlande befahren. ► Außergolarische Wesen von Golarions Nachbarwelten und anderswo, darunter Yitherälteste, Erleuchtete Kontemplative und Liavarische Träumer. ► Bewohner der rätselhaften Dimension der Träume, wie verfeindete Azatas und Dämonen, welche nach der Kontrolle über den Geist der Schläfer streben. ► Sieben Schablonen für Kreaturen, um deine Lieblingsmonster in den Verstand zertrümmernde Gegner zu verwandeln, darunter Alter Egos, Animus-Schatten, gnadenlose Mentale Leichname und gedankensaugende Mentale Vampire. ► Spielwerte für mächtige abolethische Omnipathen, Neothelidenfürsten und den einzigartigen außerweltlichen Schrecken, der als Tychilarius bekannt ist – und den perfekten Schlussstein für eine hochstufige okkulte Kampagne darstellt.

Über diese pädagogisch wertvolle Anleitung

Die vorliegende fantastische Anleitung „Almanach der okkulten Monster“, eine pädadogisch wertvolle historische Fachstudie zur Situation der Magie und magischer Wesen in vergangenen Zeitaltern wurde erarbeitet und verfasst von Colon, Josh; Compton, John; Crenshaw, Paris; Daigle, Adam; Ferron, Eleanor; Jacobs, James; Homes, Joe; Kallio, Mikko; Kimmel, Mike; Lundeen, Ron; Marshall, Kate; Oikarinen, Kalervo; Radney-MacFarland, Stephen; Schneider, F. Wesley. Diese kann nicht hoch genug eingeschätzt werden in ihrer Bedeutung für die allgemeine Bildung sowie Entwicklung adolescenter Mitbürger*innen. Spielerisch ehält der Rollenspieler fundiertes magisches Wissen und wird geschult im Umgang mit unseren doch oft noch mit Vorurteilen behafteten Mitbürgern. Smaug aka -> Dr. Friedrich Wilhelm Bartschläger tritt im Zivilleben ganz anders auf.

Almanach der okkulten Monster“ erschien am 01.05.2016 und wurde herausgegeben von Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH, einem renommierten Sachverständigenbüro, welches zahlreiche geschulte Pädagogen und Erforscher fantastischer Epochen beschäftigt.

Das vorliegende Rollenspiel wie auch die Berichte über gefährliche Expeditionen nach Mordor, Bayern und Sachsen sind im amtseigenen BAfmW Service Point bestellbar. Online bestellte Fachpublikationen wie diese Publikation, dem gemeinen Bürger draußen im Lande auch als Rollenspiel oder Fantasy Game geläufig, sind zu den üblichen Öffnungszeiten auch direkt im Bundesamt für magische Wesen in Bonn abholbar und werden auf Wunsch verschickt.

Das Bundesamt für magische Wesen kommt mit dem Hinweis auf dieses Rollenspiel, seine Quellenliteratur sowie passendes Zubehör seiner ureigensten Pflicht nach, den gemeinen Bürger draußen im Lande auch über die Vergangenheit magischer Imperien sowie ihrer Bürger*innen, vulgo Werwölf*innen, Vampir*innen, Dämon*innen, Elf*innen, Hexen und Magiere ebenso wie fantastische Tierwesen, als da wären Drachen, Basilisken, Sphingen, Pubertiere und Trolle bis hin zu Dschinnen aufzuklären und damit dem interessierten Bürger die Möglichkeit zu eröffnen, aus der Geschichte zu lernen. Bei dieser Gelegenheit weist Amtspräsident Edmund F. Dräcker, obschon die Bezeichnung „High Fantasy“ gewisse Schlüsse zuläßt, darauf hin, dass die Antwort auf die begeisterte Frage „Was habt ihr denn geraucht und wo gibt es das Zeug?“ nun tatsächlich leider eine geheime Verschlußsache ist. Aber dafür gibt es verschiedene Sorten Met.

Das Referat angewandte Pädagogik und Fortbildung tritt bei dieser Gelegenheit auch dem weitverbreiteten Vorurteil entgegen, Rollenspieler seien jenseits aller Realität lebende Nerds. Ganz im Gegenteil, der Nerd an sich vermittelt schon durch sein Dasein der Realität das Fantastische und macht sie so erträglicher.

Der gemeine Bürger ist gemäß der Transparenz behördlicher Vorgänge sowie zum Nachweis der Verwendung öffentlicher Mittel im Bundesamt für magische Wesen in Bonn stets willkommen. Für Expert*innen, die für ihre fachbezogene Publikation einen Verlag suchen, sowie für ein aufklärendes Gespräch über Mitbürger magischen Ursprungs, Erfahrungsaustausch im friedvollen und befruchtenden Verkehr miteinander, sei es nun mit Werwölf*innen, Vampir*innen, Dämon*innen, Elf*innen, Hex*innen und Magier*innen sowie Pubertiere und Angela Kramp-Karrenbauer, finden unsere Fachberater bei einem Käffchen fast immer Zeit.

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