Almanach der Technologie

19,95 

  • Buch : 64 Seiten
  • Verlag: Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH
  • Autor*in: James Jacobs und Russ Taylorel
  • Übersetzer*in:
  • Auflage: 1. Aufl., erschienen am 31.12.2014
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3-95752-139-4
  • ISBN-13: 978-3-95752-139-2
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Artikelnummer: 9783957521392 Kategorie: Schlüsselworte: , , , , , Product ID: 13016

Beschreibung

BONN (BAFMW) – (K) Strahlenpistolen und Raketenrucksäcke! Es mag eine Sache sein, sich einem Drachen bewaffnet mit einem Langschwert und geschützt durch eine magische Ritterrüstung entgegenzustellen, doch wie sähe es aus, wenn du über eine Protonenpistole und atomar angetriebene Rüstung verfügen würdest? Wie viele Zombies könntest du mit einem Raketenwerfer in die Luft jagen? Was passiert, wenn man direkt neben einem explodierenden Gravitonreaktor steht? Alle diese Fragen und viele weitere werden auf den Seiten des Almanachs der Technologie beantwortet. Dieses unersetzliche Werk voller Gegenstände, Gefahren und Charakteroptionen ist geeignet für Sciencefantasy-Hintergründe wie Golarions Numeria, dem Land der Barbarei und der Superwissenschaft! In diesem Band findest du: • Regeln für Dutzende neuer technologischer Gegenstände, darunter Waffen, Rüstungen, Energieschilde, Hologrammgeneratoren, Granaten, Kybernetische Implantate, Nanotechmaschinen, Fernsteuerungen für Roboter und vieles mehr! • Neue Talente, Zauber und Archetypen für technologisch begabte Charaktere, sowie Regeln für die Interaktion von Fertigkeiten und Superwissenschaft. • Außergewöhnlich mächtige wissenschaftliche Gegenstände und Artefakte, die es gestatten, mittels Magie Roboter zu kontrollieren und technologische Gegenstände anzutreiben. • Regeln für Künstliche Intelligenzen, die Auswirkungen der Zeit auf technologische Gegenstände, Strahlung, die sieben Himmelsmetalle Numerias, technologische Fallen und mehr! Der Almanach der Technologie ist unverzichtbar für jeden SL, der Superwissenschaft und Technologie im Rahmen von Pathfinderabenteuern oder in Verbindung mit anderen Kampagnenhintergründen nutzen will. Vor allem für Kampagnen in Numeria ist er unverzichtbar.

Über diese pädagogisch wertvolle Anleitung

Die vorliegende fantastische Anleitung „Almanach der Technologie“, eine pädadogisch wertvolle historische Fachstudie zur Situation der Magie und magischer Wesen in vergangenen Zeitaltern wurde erarbeitet und verfasst von Jacobs, James; Taylor, Russel. Diese kann nicht hoch genug eingeschätzt werden in ihrer Bedeutung für die allgemeine Bildung sowie Entwicklung adolescenter Mitbürger*innen. Spielerisch ehält der Rollenspieler fundiertes magisches Wissen und wird geschult im Umgang mit unseren doch oft noch mit Vorurteilen behafteten Mitbürgern. Smaug aka -> Dr. Friedrich Wilhelm Bartschläger tritt im Zivilleben ganz anders auf.

Almanach der Technologie“ erschien am 31.12.2014 und wurde herausgegeben von Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH, einem renommierten Sachverständigenbüro, welches zahlreiche geschulte Pädagogen und Erforscher fantastischer Epochen beschäftigt.

Das vorliegende Rollenspiel wie auch die Berichte über gefährliche Expeditionen nach Mordor, Bayern und Sachsen sind im amtseigenen BAfmW Service Point bestellbar. Online bestellte Fachpublikationen wie diese Publikation, dem gemeinen Bürger draußen im Lande auch als Rollenspiel oder Fantasy Game geläufig, sind zu den üblichen Öffnungszeiten auch direkt im Bundesamt für magische Wesen in Bonn abholbar und werden auf Wunsch verschickt.

Das Bundesamt für magische Wesen kommt mit dem Hinweis auf dieses Rollenspiel, seine Quellenliteratur sowie passendes Zubehör seiner ureigensten Pflicht nach, den gemeinen Bürger draußen im Lande auch über die Vergangenheit magischer Imperien sowie ihrer Bürger*innen, vulgo Werwölf*innen, Vampir*innen, Dämon*innen, Elf*innen, Hexen und Magiere ebenso wie fantastische Tierwesen, als da wären Drachen, Basilisken, Sphingen, Pubertiere und Trolle bis hin zu Dschinnen aufzuklären und damit dem interessierten Bürger die Möglichkeit zu eröffnen, aus der Geschichte zu lernen. Bei dieser Gelegenheit weist Amtspräsident Edmund F. Dräcker, obschon die Bezeichnung „High Fantasy“ gewisse Schlüsse zuläßt, darauf hin, dass die Antwort auf die begeisterte Frage „Was habt ihr denn geraucht und wo gibt es das Zeug?“ nun tatsächlich leider eine geheime Verschlußsache ist. Aber dafür gibt es verschiedene Sorten Met.

Das Referat angewandte Pädagogik und Fortbildung tritt bei dieser Gelegenheit auch dem weitverbreiteten Vorurteil entgegen, Rollenspieler seien jenseits aller Realität lebende Nerds. Ganz im Gegenteil, der Nerd an sich vermittelt schon durch sein Dasein der Realität das Fantastische und macht sie so erträglicher.

Der gemeine Bürger ist gemäß der Transparenz behördlicher Vorgänge sowie zum Nachweis der Verwendung öffentlicher Mittel im Bundesamt für magische Wesen in Bonn stets willkommen. Für Expert*innen, die für ihre fachbezogene Publikation einen Verlag suchen, sowie für ein aufklärendes Gespräch über Mitbürger magischen Ursprungs, Erfahrungsaustausch im friedvollen und befruchtenden Verkehr miteinander, sei es nun mit Werwölf*innen, Vampir*innen, Dämon*innen, Elf*innen, Hex*innen und Magier*innen sowie Pubertiere und Angela Kramp-Karrenbauer, finden unsere Fachberater bei einem Käffchen fast immer Zeit.

Zusätzliche Information

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