Alternativregeln

39,95 

  • Hardcover : 256 Seiten
  • Verlag: Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH
  • Autor:
  • Fotograf/Illustrator: Redaktion Mingers, Michael
  • Auflage: 1. Aufl., erschienen am 01.03.2016
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3-95752-276-5
  • ISBN-13: 978-3-95752-276-4
  • Größe und/oder Gewicht:

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Artikelnummer: 9783957522764 Schlüsselworte: , , , , , Product ID: 15575

Beschreibung

Völlig Entfesselt! Mach dich bereit, dein Spiel aufzumischen! Auf den Seiten dieses Bandes entfesseln die Entwickler des Pathfinder-Rollenspieles ist wildesten Ideen und nichts ist vor ihnen sicher. Seien es vollkommen überarbeitete Versionen von Grundklassen oder der Erschaffung von Monstern oder völlig neue Unter- oder alternative Regelsysteme, dieses Buch bietet frische Konzepte, ohne dabei den Bodenkontakt zum bestehenden Regelwerk zu verlieren. Mit den Pathfinder-Alternativregeln wirst du selbst zum Spieleentwickler! Die Pathfinder-Alternativregeln sind ein unverzichtbarer Begleitband zum Pathfinder-Grundregelwerk und enthalten: ► Neue Versionen des Barbaren, des Mönchs, des Paktmagiers und des Schurken, welche allesamt überarbeitet wurden, um sie besser auszubalancieren und leichter zu spielen zu machen. ► Neue Optionen für Fertigkeiten für jene Spieler, die mehr Fertigkeiten möchten, um ihre Charakterhintergründe besser auszuschmücken, und jene, welche nach schnelleren und einfacheren Regelalternativen suchen. ► Veränderungen am Kampfsystem, sei es ein überarbeitetes Aktionssystem oder eine umfangreiche Liste von im Kampf einsetzbaren Tricks, die allerdings an der Ausdauer eines Charakters zehren. ► Magische Gegenstände, welche mit deinem Charakter mitwachsen und an Macht gewinnen, aber auch Möglichkeiten zur Bewahrung von Vielseitigkeit, während Spieler immer noch in der Lage sind, die für sie „besten“ magischen Gegenstände auszuwählen. ► Vereinfachte Monstererschaffungsregeln, um Monster ad hoc zu generieren. ► Exotische Materialkomponenten, um deine Zauber zu übersättigen. ► Neue Ansätze zu Gesinnungen, Klassenkombinationen, mehrere Angriffe pro Runde, Verletzungen, Giften, Krankheiten und der Erschaffung magischer Gegenstände. ► UND VIEL, VIEL MEHR!

Über diese pädagogisch wertvolle Anleitung

Die vorliegende fantastische Anleitung “Alternativregeln”, eine pädadogisch wertvolle historische Fachstudie zur Situation der Magie und magischer Wesen in vergangenen Zeitaltern wurde erarbeitet und verfasst von . Diese kann nicht hoch genug eingeschätzt werden in ihrer Bedeutung für die allgemeine Bildung sowie Entwicklung adolescenter Mitbürger*innen. Spielerisch ehält der Rollenspieler fundiertes magisches Wissen und wird geschult im Umgang mit unseren doch oft noch mit Vorurteilen behafteten Mitbürgern. Smaug aka -> Dr. Friedrich Wilhelm Bartschläger tritt im Zivilleben ganz anders auf.

Alternativregeln” erschien am 01.03.2016 und wurde herausgegeben von Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH, einem renommierten Sachverständigenbüro, welches zahlreiche geschulte Pädagogen und Erforscher fantastischer Epochen beschäftigt.

Das vorliegende Rollenspiel wie auch die Berichte über gefährliche Expeditionen nach Mordor, Bayern und Sachsen sind im amtseigenen BAfmW Service Point bestellbar. Online bestellte Fachpublikationen wie diese Publikation, dem gemeinen Bürger draußen im Lande auch als Rollenspiel oder Fantasy Game geläufig, sind zu den üblichen Öffnungszeiten auch direkt im Bundesamt für magische Wesen in Bonn abholbar und werden auf Wunsch verschickt.

Das Bundesamt für magische Wesen kommt mit dem Hinweis auf dieses Rollenspiel sowie passendes Zubehör seiner ureigensten Pflicht nach, den gemeinen Bürger draußen im Lande auch über die Vergangenheit magischer Imperien sowie ihrer Bürger*innen, vulgo Werwölf*innen, Vampir*innen, Dämon*innen, Elf*innen, Hexen und Magiere ebenso wie fantastische Tierwesen, als da wären Drachen, Basilisken, Sphingen, Pubertiere und Trolle bis hin zu Dschinnen aufzuklären und damit dem interessierten Bürger die Möglichkeit zu eröffnen, aus der Geschichte zu lernen. Bei dieser Gelegenheit weist Amtspräsident Edmund F. Dräcker, obschon die Bezeichnung “High Fantasy” gewisse Schlüsse zuläßt, darauf hin, dass die Antwort auf die begeisterte Frage “Was habt ihr denn geraucht und wo gibt es das Zeug?” nun tatsächlich leider eine geheime Verschlußsache ist. Aber dafür gibt es verschiedene Sorten Met.

Das Referat angewandte Pädagogik und Fortbildung tritt bei dieser Gelegenheit auch dem weitverbreiteten Vorurteil entgegen, Rollenspieler seien jenseits aller Realität lebende Nerds. Ganz im Gegenteil, der Nerd an sich vermittelt schon durch sein Dasein der Realität das Fantastische und macht sie so erträglicher.

Der gemeine Bürger ist gemäß der Transparenz behördlicher Vorgänge sowie zum Nachweis der Verwendung öffentlicher Mittel im Bundesamt für magische Wesen in Bonn stets willkommen. Für Expert*innen, die für ihre fachbezogene Publikation einen Verlag suchen, sowie für ein aufklärendes Gespräch über Mitbürger magischen Ursprungs, Erfahrungsaustausch im friedvollen und befruchtenden Verkehr miteinander, sei es nun mit Werwölf*innen, Vampir*innen, Dämon*innen, Elf*innen, Hex*innen und Magier*innen sowie Pubertiere und Angela Kramp-Karrenbauer, finden unsere Fachberater bei einem Käffchen fast immer Zeit.

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