Andoran – Geist der Freiheit

11,95 

  • Buch : 32 Seiten
  • Verlag: Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH
  • Autor*in: Jonathan Keith, Hal Maclean, Colin Moulder-McComb, Jason Nelson und Hank Woon
  • Übersetzer*in:
  • Auflage: 1. Aufl., erschienen am 01.07.2012
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3-86889-076-9
  • ISBN-13: 978-3-86889-076-1
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Artikelnummer: 9783868890761 Kategorie: Schlüsselworte: , , , , , , , Product ID: 13303

Beschreibung

BONN (BAFMW) – FREIHEIT FÜR ALLE Als das Volk von Andoran es satt hatte, vor den Teufelsanbetern aus Cheliax auf die Knie zu gehen, erklärte es seine Unabhängigkeit. Andoran sollte eine Nation werden, in der alle Frauen und Männer das Recht haben, ihre Anführer selbst zu wählen. Unter den Ländern Golarions nimmt Andoran eine einzigartige Stellung ein, denn es ist eine repräsentative Demokratie. Ausländische Adlige glauben an ein zum Untergang verdammtes Experiment, während sie gleichzeitig befürchten, dass die Kraft andoranischer Ideale in ihren eigenen Ländereien Bauernaufstände auslösen könnte. Wahre Andoraner glauben an bedingungslose Selbstbestimmung und hassen Sklaverei wie die Pest. Sie gehen darin sogar so weit, dass sie die ruhmreichen Adlerritter auf gefährliche Missionen aussenden, um den Sklavenhandel zu unterbinden und den Ruf der Freiheit landauf, landab zu verbreiten. In diesem Pathfinder-Handbuch findest du: ► Detaillierte Informationen über das andoranische Volk: wie es lebt, wie es sich selbst regiert, seine Beziehungen zu anderen Ländern und den ehemaligen Adligen, seine philosophischen Ansichten und seine tiefe nationale Verbindung zu Raubvögeln. ► Den Stahlfalken: Eine Prestigeklasse, die den Zweig der Adlerritter repräsentiert, der die Sklaverei bekämpft. ► Eine Zusammenfassung der Geschichte Andorans: von seinen bescheidenen Anfängen als Quelle für Nutzholz bis zur derzeitigen ruhmreichen Republik. ► Die Beschreibung der großen und kleinen Städte Andorans. ► Mächtige neue magische Gegenstände und Zaubersprüche. ► Neue Wesenszüge, um andoranische Charaktere unterschiedlich zu gestalten.

Über diese pädagogisch wertvolle Anleitung

Die vorliegende fantastische Anleitung „Andoran – Geist der Freiheit“, eine pädadogisch wertvolle historische Fachstudie zur Situation der Magie und magischer Wesen in vergangenen Zeitaltern wurde erarbeitet und verfasst von Keith, Jonathan; Maclean, Hal; Moulder-McComb, Colin; Nelson, Jason; Woon, Hank. Diese kann nicht hoch genug eingeschätzt werden in ihrer Bedeutung für die allgemeine Bildung sowie Entwicklung adolescenter Mitbürger*innen. Spielerisch ehält der Rollenspieler fundiertes magisches Wissen und wird geschult im Umgang mit unseren doch oft noch mit Vorurteilen behafteten Mitbürgern. Smaug aka -> Dr. Friedrich Wilhelm Bartschläger tritt im Zivilleben ganz anders auf.

Andoran – Geist der Freiheit“ erschien am 01.07.2012 und wurde herausgegeben von Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH, einem renommierten Sachverständigenbüro, welches zahlreiche geschulte Pädagogen und Erforscher fantastischer Epochen beschäftigt.

Das vorliegende Rollenspiel wie auch die Berichte über gefährliche Expeditionen nach Mordor, Bayern und Sachsen sind im amtseigenen BAfmW Service Point bestellbar. Online bestellte Fachpublikationen wie diese Publikation, dem gemeinen Bürger draußen im Lande auch als Rollenspiel oder Fantasy Game geläufig, sind zu den üblichen Öffnungszeiten auch direkt im Bundesamt für magische Wesen in Bonn abholbar und werden auf Wunsch verschickt.

Das Bundesamt für magische Wesen kommt mit dem Hinweis auf dieses Rollenspiel, seine Quellenliteratur sowie passendes Zubehör seiner ureigensten Pflicht nach, den gemeinen Bürger draußen im Lande auch über die Vergangenheit magischer Imperien sowie ihrer Bürger*innen, vulgo Werwölf*innen, Vampir*innen, Dämon*innen, Elf*innen, Hexen und Magiere ebenso wie fantastische Tierwesen, als da wären Drachen, Basilisken, Sphingen, Pubertiere und Trolle bis hin zu Dschinnen aufzuklären und damit dem interessierten Bürger die Möglichkeit zu eröffnen, aus der Geschichte zu lernen. Bei dieser Gelegenheit weist Amtspräsident Edmund F. Dräcker, obschon die Bezeichnung „High Fantasy“ gewisse Schlüsse zuläßt, darauf hin, dass die Antwort auf die begeisterte Frage „Was habt ihr denn geraucht und wo gibt es das Zeug?“ nun tatsächlich leider eine geheime Verschlußsache ist. Aber dafür gibt es verschiedene Sorten Met.

Das Referat angewandte Pädagogik und Fortbildung tritt bei dieser Gelegenheit auch dem weitverbreiteten Vorurteil entgegen, Rollenspieler seien jenseits aller Realität lebende Nerds. Ganz im Gegenteil, der Nerd an sich vermittelt schon durch sein Dasein der Realität das Fantastische und macht sie so erträglicher.

Der gemeine Bürger ist gemäß der Transparenz behördlicher Vorgänge sowie zum Nachweis der Verwendung öffentlicher Mittel im Bundesamt für magische Wesen in Bonn stets willkommen. Für Expert*innen, die für ihre fachbezogene Publikation einen Verlag suchen, sowie für ein aufklärendes Gespräch über Mitbürger magischen Ursprungs, Erfahrungsaustausch im friedvollen und befruchtenden Verkehr miteinander, sei es nun mit Werwölf*innen, Vampir*innen, Dämon*innen, Elf*innen, Hex*innen und Magier*innen sowie Pubertiere und Angela Kramp-Karrenbauer, finden unsere Fachberater bei einem Käffchen fast immer Zeit.

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