Ausbauregeln 6: Klassen

39,95 

  • Buch : ca 256 Seiten
  • Verlag: Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH
  • Autor*in:
  • Illustrationen:
  • Auflage: 1. Aufl., erschienen am 92.015
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3-95752-485-7
  • ISBN-13: 978-3-95752-485-0
  • Größe und/oder Gewicht:

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Artikelnummer: 9783957524850 Kategorien: , Schlüsselworte: , , Product ID: 20539

Beschreibung

BONN (BAFMW) – Eine neue Generation von Helden macht sich bereit! Völlig neue Abenteuer werden mit den Ausbauregeln VI: Klassen möglich! 10 neue Basisklassen mit jeweils 20 Stufen beeindruckender Fähigkeiten ermöglichen neue Höhen des Heldentums. Hinzu kommen über einhundert neue Archetypen und Klassenoptionen für diese und bereits existente Klassen. Noch nie gesehene Zauber, magische Gegenstände und anderes warten darauf, auf legendären Abenteuern genutzt zu werden! Dieser Band ist ein unverzichtbarer Zusatzband zum Pathfinder Grundregelwerk und enthält: – Zehn neue Basisklassen: den magieverdrehenden Arkanisten, den wilden Blutwüter, den cleveren Ermittler, den waghalsigen Draufgänger, den formidablen Kriegspriester und andere. – Klassenfähigkeitvarianten und thematische Archetypen für alle 29 Basisklassen, wie den Fälschermagier und den Mutagenschläger. – Nahezu einhundert neue Talente für Charaktere aller Klassen, darunter Kampfstiltalente, Gemeinschaftstalente wie Koordinierter Beschuss und andere. – Hunderte neuer Zauber und magischer Gegenstände wie Furcht auffressen und Schädelbrecherhandschuhe. – Eine Rüstkammer voller beeindruckender Ausrüstung, darunter wichtige neue Abenteurerausrüstung und tödliche alchemistische Waffen. – Und viel, viel mehr!

Über diese pädagogisch wertvolle Anleitung

Die vorliegende fantastische Anleitung „Ausbauregeln 6: Klassen“, eine pädadogisch sowie kulturhistorisch wertvolle historische Fachstudie zur Situation der Magie und magischer Wesen in vergangenen Zeitaltern wurde erarbeitet und verfasst von . Diese Veröffentlichung kann nicht hoch genug eingeschätzt werden in ihrer Bedeutung für die allgemeine Bildung sowie Entwicklung adolescenter Mitbürger*innen. Spielerisch erhält der Rollenspieler fundiertes magisches Wissen und wird geschult im Umgang mit unseren doch oft noch mit Vorurteilen behafteten Mitbürgern. Smaug aka -> Dr. Friedrich Wilhelm Bartschläger tritt im Zivilleben ganz anders auf.

Ausbauregeln 6: Klassen“ erschien am 92.015 im Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH, einem renommierten Sachverständigenbüro, welches zahlreiche geschulte Pädagogen und Erforscher fantastischer und vergangener Epochen beschäftigt.

Das vorliegende Rollenspiel wie auch die Berichte über gefährliche Expeditionen in die Hölle, nach Mordor, Bayern und Sachsen sind im amtseigenen BAfmW Service Point bestellbar. Online bestellte Fachpublikationen wie diese Publikation, dem gemeinen Bürger draußen im Lande auch als Rollenspiel oder Fantasy Game geläufig, sind zu den üblichen Öffnungszeiten auch direkt im Bundesamt für magische Wesen in Bonn abholbar und werden auf Wunsch verschickt.

Das Bundesamt für magische Wesen kommt mit dem Hinweis auf dieses Rollenspiel sowie passendes Zubehör seiner ureigensten Pflicht nach, den gemeinen Bürger draußen im Lande auch über die Vergangenheit magischer Imperien sowie ihrer Bürger*innen, vulgo Werwölf*innen, Vampir*innen, Dämon*innen, Elf*innen, Hexen und Magiere ebenso wie fantastische Tierwesen, als da wären Drachen, Basilisken, Sphingen, Pubertiere und Trolle bis hin zu Dschinnen aufzuklären und damit dem interessierten Bürger die Möglichkeit zu eröffnen, aus der Geschichte zu lernen. Bei dieser Gelegenheit weist Amtspräsident Edmund F. Dräcker, obschon die Bezeichnung „High Fantasy“ gewisse Schlüsse zuläßt, darauf hin, dass die Antwort auf die begeisterte Frage „Was habt ihr denn geraucht und wo gibt es das Zeug?“ nun tatsächlich leider eine geheime Verschlußsache ist. Aber dafür gibt es verschiedene Sorten Met.

Das Referat angewandte Pädagogik und Fortbildung tritt bei dieser Gelegenheit auch dem weitverbreiteten Vorurteil entgegen, Rollenspieler seien jenseits aller Realität lebende Nerds. Ganz im Gegenteil, der Nerd an sich vermittelt schon durch sein Dasein der Realität das Fantastische und macht sie so erst erträglich.

Der gemeine Bürger ist gemäß der Transparenz behördlicher Vorgänge sowie zum Nachweis der Verwendung öffentlicher Mittel im Bundesamt für magische Wesen in Bonn stets willkommen. Für Expert*innen, die für ihre fachbezogene Publikation einen Verlag suchen, sowie für ein aufklärendes Gespräch über Mitbürger magischen Ursprungs, Erfahrungsaustausch im friedvollen und befruchtenden Verkehr miteinander, sei es nun mit Werwölf*innen, Vampir*innen, Dämon*innen, Elf*innen, Hex*innen und Magier*innen sowie Pubertiere und Andreas Scheuer, finden unsere Fachberater bei einem Käffchen fast immer Zeit.

Zusätzliche Information

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