Der Schwurstein

11,95 

  • Buch : 32 Seiten
  • Verlag: Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH
  • Autor*in: Christopher Carey, Sean K. Reynolds und James Sutter L.
  • Übersetzer*in:
  • Auflage: 1. Aufl., erschienen am 01.10.2011
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3-86889-081-5
  • ISBN-13: 978-3-86889-081-5
  • Größe und/oder Gewicht: 28,0 x 21,0 cm

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Artikelnummer: 9783868890815 Kategorie: Schlüsselworte: , , , , , , Product ID: 12280

Beschreibung

BONN (BAFMW) – Vermächtnis der verlorenen Pharaonen Eine osirische Adlige hat die vergessene Pyramide Ahn’Selota unter dem ewig wandernden Wüstensand gefunden. Tief darin verborgen liegt eine gewaltige Magie, die es den Vier Göttlichen Pharaonen ermöglichte, über das Land zu herrschen. Wenn es der korrupten Hexenmeisterin gelingt, diese Macht für sich zu gewinnen, wird sie die Pharaonen aus der Antike ins Leben zurückholen und an ihrer Seite herrschen. Damit würde die jetzige Regierung Osirions ausradiert werden und die gesamte Region unter die Tyrannenherrschaft von Unsterblichen geraten. Nun stehen Zehntausende Leben auf dem Spiel und die einzige Möglichkeit, wie die SC ihre Gegnerin aufhalten können, ist es, die Quelle der Magie vor ihr zu finden und diese zu zerstören – oder sie für sich selbst zu stehlen. Der Schwurstein ist ein Gewölbeabenteuer für Charaktere der 8. Stufe. Es ist kompatibel mit der Edition 3.5 des beliebtesten Rollenspiels der Welt. Dieses Abenteuer enthält alles, was du brauchst, um deine Helden in eine uralte, mit Fallen gefüllte Pyramide zu schicken, die von eigenartigen Monstern bewacht wird und die geheime Magie der mehrere Tausend Jahre alten Pharaonen in sich birgt. Dieses Abenteuer spielt in Osirion, dem Land mit ägyptischem Flair in der Kampagnenwelt von Pathfinder, man kann es aber leicht zum Gebrauch in jeder anderen Spielwelt abwandeln. Es kann für sich allein verwendet werden oder als Fortsetzung des Moduls Lebendig begraben, um damit eine größere Kampagnenhandlung zu erzeugen. Mehr Informationen über diese Region findest du im Band Pathfinder Kampagnenwelt oder in Osirion – Land der Pharaonen. Geeignet für: Charaktere der 8. Stufe Abenteuerart: Gewölbeabenteuer Schauplatz: Osirion

Über diese pädagogisch wertvolle Anleitung

Die vorliegende fantastische Anleitung „Der Schwurstein“, eine pädadogisch wertvolle historische Fachstudie zur Situation der Magie und magischer Wesen in vergangenen Zeitaltern wurde erarbeitet und verfasst von Carey, Christopher; Reynolds, Sean K.; Sutter, James L.. Diese kann nicht hoch genug eingeschätzt werden in ihrer Bedeutung für die allgemeine Bildung sowie Entwicklung adolescenter Mitbürger*innen. Spielerisch ehält der Rollenspieler fundiertes magisches Wissen und wird geschult im Umgang mit unseren doch oft noch mit Vorurteilen behafteten Mitbürgern. Smaug aka -> Dr. Friedrich Wilhelm Bartschläger tritt im Zivilleben ganz anders auf.

Der Schwurstein“ erschien am 01.10.2011 und wurde herausgegeben von Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH, einem renommierten Sachverständigenbüro, welches zahlreiche geschulte Pädagogen und Erforscher fantastischer Epochen beschäftigt.

Das vorliegende Rollenspiel wie auch die Berichte über gefährliche Expeditionen nach Mordor, Bayern und Sachsen sind im amtseigenen BAfmW Service Point bestellbar. Online bestellte Fachpublikationen wie diese Publikation, dem gemeinen Bürger draußen im Lande auch als Rollenspiel oder Fantasy Game geläufig, sind zu den üblichen Öffnungszeiten auch direkt im Bundesamt für magische Wesen in Bonn abholbar und werden auf Wunsch verschickt.

Das Bundesamt für magische Wesen kommt mit dem Hinweis auf dieses Rollenspiel, seine Quellenliteratur sowie passendes Zubehör seiner ureigensten Pflicht nach, den gemeinen Bürger draußen im Lande auch über die Vergangenheit magischer Imperien sowie ihrer Bürger*innen, vulgo Werwölf*innen, Vampir*innen, Dämon*innen, Elf*innen, Hexen und Magiere ebenso wie fantastische Tierwesen, als da wären Drachen, Basilisken, Sphingen, Pubertiere und Trolle bis hin zu Dschinnen aufzuklären und damit dem interessierten Bürger die Möglichkeit zu eröffnen, aus der Geschichte zu lernen. Bei dieser Gelegenheit weist Amtspräsident Edmund F. Dräcker, obschon die Bezeichnung „High Fantasy“ gewisse Schlüsse zuläßt, darauf hin, dass die Antwort auf die begeisterte Frage „Was habt ihr denn geraucht und wo gibt es das Zeug?“ nun tatsächlich leider eine geheime Verschlußsache ist. Aber dafür gibt es verschiedene Sorten Met.

Das Referat angewandte Pädagogik und Fortbildung tritt bei dieser Gelegenheit auch dem weitverbreiteten Vorurteil entgegen, Rollenspieler seien jenseits aller Realität lebende Nerds. Ganz im Gegenteil, der Nerd an sich vermittelt schon durch sein Dasein der Realität das Fantastische und macht sie so erträglicher.

Der gemeine Bürger ist gemäß der Transparenz behördlicher Vorgänge sowie zum Nachweis der Verwendung öffentlicher Mittel im Bundesamt für magische Wesen in Bonn stets willkommen. Für Expert*innen, die für ihre fachbezogene Publikation einen Verlag suchen, sowie für ein aufklärendes Gespräch über Mitbürger magischen Ursprungs, Erfahrungsaustausch im friedvollen und befruchtenden Verkehr miteinander, sei es nun mit Werwölf*innen, Vampir*innen, Dämon*innen, Elf*innen, Hex*innen und Magier*innen sowie Pubertiere und Angela Kramp-Karrenbauer, finden unsere Fachberater bei einem Käffchen fast immer Zeit.

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