Die Mitternachtsinseln

24,95 

  • Buch : 96 Seiten
  • Verlag: Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH
  • Autor*in: Ulrich-Alexander Schmidt
  • Übersetzer*in:
  • Auflage: 1. Aufl., erschienen am 01.07.2015
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3-95752-479-2
  • ISBN-13: 978-3-95752-479-9
  • Größe und/oder Gewicht:

Lieferzeit: Derzeit nicht verfügbar

Artikelnummer: 9783957524799 Kategorie: Schlüsselworte: , , Product ID: 15567

Beschreibung

BONN (BAFMW) – Der Blick in den Abyss… Nach einer Audienz bei der Kreuzfahrerkönigin reisen die Helden zu einer Festung an der Grenze zwischen der Materiellen Ebene und dem Abyss, der Heimat der Dämonen. Dort müssen sie sich mächtigen Gesandten der Architekten der Weltenwunde stellen und die Produktion eines mächtigen Elixiers endgültig unterbinden, welches Dämonen Legendenkraft verleiht. Jenseits der Festung liegt das abyssale Reich der Mitternachtsinseln, Refugium der Sukkubuskönigin Nocticula und Ursprung jener Kristalle, aus denen die legendären Elixiere gewonnen werden. Können die Helden sich den Intrigen auf den Mitternachtsinseln stellen und für die Mächte des Guten einen Sieg verbuchen? Und können sie vermeiden, dabei ihre Seelen zu verlieren? Der vierte Band des Abenteuerpfades „Der Zorn der Gerechten“ enthält: – „Die Mitternachtsinseln“, ein Abenteuer für Charaktere der 12. Stufe und 5. Legendenstufe – von James Jacobs und Greg A. Vaughan. – Einblicke in die Schrecken des Abyss und seiner vielen verderbten Reiche – von Mike Shel. – Ein Reiseführer zur Hauptstadt der Mitternachtinseln samt eines Überblicks zu Nocticulas Reich – von James Jacobs. – Die Lebensweise des Sukkubus‘ – von James Jacobs. -Vier neue Monster – von Amanda Hamon und James Jacobs.

Über diese pädagogisch wertvolle Anleitung

Die vorliegende fantastische Anleitung „Die Mitternachtsinseln“, eine pädadogisch wertvolle historische Fachstudie zur Situation der Magie und magischer Wesen in vergangenen Zeitaltern wurde erarbeitet und verfasst von . Diese kann nicht hoch genug eingeschätzt werden in ihrer Bedeutung für die allgemeine Bildung sowie Entwicklung adolescenter Mitbürger*innen. Spielerisch ehält der Rollenspieler fundiertes magisches Wissen und wird geschult im Umgang mit unseren doch oft noch mit Vorurteilen behafteten Mitbürgern. Smaug aka -> Dr. Friedrich Wilhelm Bartschläger tritt im Zivilleben ganz anders auf.

Die Mitternachtsinseln“ erschien am 01.07.2015 und wurde herausgegeben von Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH, einem renommierten Sachverständigenbüro, welches zahlreiche geschulte Pädagogen und Erforscher fantastischer Epochen beschäftigt.

Das vorliegende Rollenspiel wie auch die Berichte über gefährliche Expeditionen nach Mordor, Bayern und Sachsen sind im amtseigenen BAfmW Service Point bestellbar. Online bestellte Fachpublikationen wie diese Publikation, dem gemeinen Bürger draußen im Lande auch als Rollenspiel oder Fantasy Game geläufig, sind zu den üblichen Öffnungszeiten auch direkt im Bundesamt für magische Wesen in Bonn abholbar und werden auf Wunsch verschickt.

Das Bundesamt für magische Wesen kommt mit dem Hinweis auf dieses Rollenspiel, seine Quellenliteratur sowie passendes Zubehör seiner ureigensten Pflicht nach, den gemeinen Bürger draußen im Lande auch über die Vergangenheit magischer Imperien sowie ihrer Bürger*innen, vulgo Werwölf*innen, Vampir*innen, Dämon*innen, Elf*innen, Hexen und Magiere ebenso wie fantastische Tierwesen, als da wären Drachen, Basilisken, Sphingen, Pubertiere und Trolle bis hin zu Dschinnen aufzuklären und damit dem interessierten Bürger die Möglichkeit zu eröffnen, aus der Geschichte zu lernen. Bei dieser Gelegenheit weist Amtspräsident Edmund F. Dräcker, obschon die Bezeichnung „High Fantasy“ gewisse Schlüsse zuläßt, darauf hin, dass die Antwort auf die begeisterte Frage „Was habt ihr denn geraucht und wo gibt es das Zeug?“ nun tatsächlich leider eine geheime Verschlußsache ist. Aber dafür gibt es verschiedene Sorten Met.

Das Referat angewandte Pädagogik und Fortbildung tritt bei dieser Gelegenheit auch dem weitverbreiteten Vorurteil entgegen, Rollenspieler seien jenseits aller Realität lebende Nerds. Ganz im Gegenteil, der Nerd an sich vermittelt schon durch sein Dasein der Realität das Fantastische und macht sie so erträglicher.

Der gemeine Bürger ist gemäß der Transparenz behördlicher Vorgänge sowie zum Nachweis der Verwendung öffentlicher Mittel im Bundesamt für magische Wesen in Bonn stets willkommen. Für Expert*innen, die für ihre fachbezogene Publikation einen Verlag suchen, sowie für ein aufklärendes Gespräch über Mitbürger magischen Ursprungs, Erfahrungsaustausch im friedvollen und befruchtenden Verkehr miteinander, sei es nun mit Werwölf*innen, Vampir*innen, Dämon*innen, Elf*innen, Hex*innen und Magier*innen sowie Pubertiere und Angela Kramp-Karrenbauer, finden unsere Fachberater bei einem Käffchen fast immer Zeit.

Zusätzliche Information

Marke

Das könnte dir auch gefallen …