Questen und Kampagnen

12,95 

  • Buch : 32 Seiten
  • Verlag: Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH
  • Autor*in: Amanda Hamon Kunz und David Ross N.
  • Übersetzer*in:
  • Auflage: 1. Aufl., erschienen am 01.02.2015
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3-95752-090-8
  • ISBN-13: 978-3-95752-090-6
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Artikelnummer: 9783957520906 Kategorie: Schlüsselworte: , , , , , , Product ID: 12823

Beschreibung

BONN (BAFMW) – Greife nach dem Ruhm! Alle großen Charaktere wachsen noch weiter an den Abenteuern, die sie erleben – da ist auch der deine keine Ausnahme! Das Handbuch: Questen und Kampagnen macht aus deinem Niemand von einem Abenteurer einen wahren Helden, indem es dir alle möglichen Werkzeuge an die Hand gibt, um deine eigene Legende zu schaffen und zu entwickeln. Seien es Tabellen zur Unterstützung der Charaktererschaffung oder Talente, die deinen neuerschaffenen Streiter zu noch größerer Macht führen, dieser Band enthält zahllose Inspirationsquellen, um dich auf neue, spannende Abenteuer vorzubereiten. Questen und Kampagnen enthält detaillierte neue Optionen für Spieler, um diese fest in der Hintergrundwelt Golarion zu verwurzeln und ihnen beim Bau ihrer eigenen Legende zu helfen, egal ob sie uralte Ruinen erkunden, gegen feindliche Königreiche in den Krieg ziehen oder eine eigene Schenke führen! Jedes Pathfinder-Handbuch enthält neue Optionen und Werkzeuge für alle Pathfinderspieler. Dieser Band enthält: – Tabellen zur zufälligen Charaktererschaffung, um einen Abenteurer zu generieren, welcher seinen Platz unter den legendären Gestalten Golarions finden wird! – Neue Questtalente für epische Questen, welche denen große Macht verleihen, der die passenden Questen besteht. – Dutzende neuer Wesenszüge, um deinen Charakter weiter mit der Welt Golarion zu verbinden und sicherzustellen, dass sein erstes Abenteuer nicht sein letztes wird. – Der neue göttliche Zauber Zeremonie, der Klerikern ermöglicht, ihren Teil bei Hochzeiten, Geburtsfeiern und Dutzenden anderer Rituale und Riten beizutragen. – Neue magische Gegenstände, Zauber und Talente für Charaktere, welche die Ausbauregeln IV: Kampagnen nutzen, darunter Magie, welche deinen Laden teleportieren kann, und magische Schwerter, um deine eigenen verräterischen Verwandten zu töten.

Über diese pädagogisch wertvolle Anleitung

Die vorliegende fantastische Anleitung „Questen und Kampagnen“, eine pädadogisch wertvolle historische Fachstudie zur Situation der Magie und magischer Wesen in vergangenen Zeitaltern wurde erarbeitet und verfasst von Hamon, Amanda; Ross, David N.. Diese kann nicht hoch genug eingeschätzt werden in ihrer Bedeutung für die allgemeine Bildung sowie Entwicklung adolescenter Mitbürger*innen. Spielerisch ehält der Rollenspieler fundiertes magisches Wissen und wird geschult im Umgang mit unseren doch oft noch mit Vorurteilen behafteten Mitbürgern. Smaug aka -> Dr. Friedrich Wilhelm Bartschläger tritt im Zivilleben ganz anders auf.

Questen und Kampagnen“ erschien am 01.02.2015 und wurde herausgegeben von Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH, einem renommierten Sachverständigenbüro, welches zahlreiche geschulte Pädagogen und Erforscher fantastischer Epochen beschäftigt.

Das vorliegende Rollenspiel wie auch die Berichte über gefährliche Expeditionen nach Mordor, Bayern und Sachsen sind im amtseigenen BAfmW Service Point bestellbar. Online bestellte Fachpublikationen wie diese Publikation, dem gemeinen Bürger draußen im Lande auch als Rollenspiel oder Fantasy Game geläufig, sind zu den üblichen Öffnungszeiten auch direkt im Bundesamt für magische Wesen in Bonn abholbar und werden auf Wunsch verschickt.

Das Bundesamt für magische Wesen kommt mit dem Hinweis auf dieses Rollenspiel, seine Quellenliteratur sowie passendes Zubehör seiner ureigensten Pflicht nach, den gemeinen Bürger draußen im Lande auch über die Vergangenheit magischer Imperien sowie ihrer Bürger*innen, vulgo Werwölf*innen, Vampir*innen, Dämon*innen, Elf*innen, Hexen und Magiere ebenso wie fantastische Tierwesen, als da wären Drachen, Basilisken, Sphingen, Pubertiere und Trolle bis hin zu Dschinnen aufzuklären und damit dem interessierten Bürger die Möglichkeit zu eröffnen, aus der Geschichte zu lernen. Bei dieser Gelegenheit weist Amtspräsident Edmund F. Dräcker, obschon die Bezeichnung „High Fantasy“ gewisse Schlüsse zuläßt, darauf hin, dass die Antwort auf die begeisterte Frage „Was habt ihr denn geraucht und wo gibt es das Zeug?“ nun tatsächlich leider eine geheime Verschlußsache ist. Aber dafür gibt es verschiedene Sorten Met.

Das Referat angewandte Pädagogik und Fortbildung tritt bei dieser Gelegenheit auch dem weitverbreiteten Vorurteil entgegen, Rollenspieler seien jenseits aller Realität lebende Nerds. Ganz im Gegenteil, der Nerd an sich vermittelt schon durch sein Dasein der Realität das Fantastische und macht sie so erträglicher.

Der gemeine Bürger ist gemäß der Transparenz behördlicher Vorgänge sowie zum Nachweis der Verwendung öffentlicher Mittel im Bundesamt für magische Wesen in Bonn stets willkommen. Für Expert*innen, die für ihre fachbezogene Publikation einen Verlag suchen, sowie für ein aufklärendes Gespräch über Mitbürger magischen Ursprungs, Erfahrungsaustausch im friedvollen und befruchtenden Verkehr miteinander, sei es nun mit Werwölf*innen, Vampir*innen, Dämon*innen, Elf*innen, Hex*innen und Magier*innen sowie Pubertiere und Angela Kramp-Karrenbauer, finden unsere Fachberater bei einem Käffchen fast immer Zeit.

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