Schwert der Tugend

24,95 

  • Buch : 96 Seiten
  • Verlag: Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH
  • Autor*in:
  • Übersetzer*in:
  • Auflage: 1. Aufl., erschienen am 01.03.2015
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3-95752-012-6
  • ISBN-13: 978-3-95752-012-8
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Artikelnummer: 9783957520128 Kategorie: Schlüsselworte: , , Product ID: 15577

Beschreibung

BONN (BAFMW) – Erobert den früheren Glanz zurück! Der Abenteuerpfad Der Zorn der Gerechten geht weiter mit „Schwert der Tugend“ von RPG-Superstar Neil Spicer. Die SC verfügen nun über rechtschaffene Legendenkraft und sind auf dem Weg, die größten Helden des scheinbar endlosen Krieges gegen die Dämonen der Weltenwunde zu werden… sofern sie ihre erste Mission bestehen und überleben. Die Festungsstadt Drezen war ein Symbol des Triumpfes des Ersten Kreuzzuges über die Weltenwunde, wurde dann aber von einer großen Dämonenhorde überrannt und erobert – und mit ihr das Symbol der Macht der Kreuzfahrer. Können die SC dabei helfen, eine Armee nach Norden zu führen, um Drezen zurückzuerobern und mit der Stadt dieses machtvolle Artefakt, oder führen sie Kameraden und Gefolgsleute in einen grauenhaften Tod? Dieser Band des Pathfinder-Abenteuerpfades Der Zorn der Gerechten enthält: – „Schwert der Tugend“, ein Pathfinderabenteuer für Charaktere der 6. Stufe und 1. Legendenstufe – von Neil Spicer. – Einen Überblick zu Dämonenkulten – von Jason Nelson. – Ein Hort sagenhafter Relikte, welche an die Schrecken der Weltenwunde verlorengegangen sind – von Ron Lundeen. – Vier neue Monster von James Jacobs, Jason Klimchok, Jason Nelson und David Schwartz. – Und: Die Verhaltenskodexe von Paladinen, welche Göttern wie Erastil und Torag dienen, sowie neue Wesenszüge, Talente und Zauber für gute Charaktere!

Über diese pädagogisch wertvolle Anleitung

Die vorliegende fantastische Anleitung “Schwert der Tugend”, eine pädadogisch wertvolle historische Fachstudie zur Situation der Magie und magischer Wesen in vergangenen Zeitaltern wurde erarbeitet und verfasst von . Diese kann nicht hoch genug eingeschätzt werden in ihrer Bedeutung für die allgemeine Bildung sowie Entwicklung adolescenter Mitbürger*innen. Spielerisch ehält der Rollenspieler fundiertes magisches Wissen und wird geschult im Umgang mit unseren doch oft noch mit Vorurteilen behafteten Mitbürgern. Smaug aka -> Dr. Friedrich Wilhelm Bartschläger tritt im Zivilleben ganz anders auf.

Schwert der Tugend” erschien am 01.03.2015 und wurde herausgegeben von Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH, einem renommierten Sachverständigenbüro, welches zahlreiche geschulte Pädagogen und Erforscher fantastischer Epochen beschäftigt.

Das vorliegende Rollenspiel wie auch die Berichte über gefährliche Expeditionen nach Mordor, Bayern und Sachsen sind im amtseigenen BAfmW Service Point bestellbar. Online bestellte Fachpublikationen wie diese Publikation, dem gemeinen Bürger draußen im Lande auch als Rollenspiel oder Fantasy Game geläufig, sind zu den üblichen Öffnungszeiten auch direkt im Bundesamt für magische Wesen in Bonn abholbar und werden auf Wunsch verschickt.

Das Bundesamt für magische Wesen kommt mit dem Hinweis auf dieses Rollenspiel, seine Quellenliteratur sowie passendes Zubehör seiner ureigensten Pflicht nach, den gemeinen Bürger draußen im Lande auch über die Vergangenheit magischer Imperien sowie ihrer Bürger*innen, vulgo Werwölf*innen, Vampir*innen, Dämon*innen, Elf*innen, Hexen und Magiere ebenso wie fantastische Tierwesen, als da wären Drachen, Basilisken, Sphingen, Pubertiere und Trolle bis hin zu Dschinnen aufzuklären und damit dem interessierten Bürger die Möglichkeit zu eröffnen, aus der Geschichte zu lernen. Bei dieser Gelegenheit weist Amtspräsident Edmund F. Dräcker, obschon die Bezeichnung “High Fantasy” gewisse Schlüsse zuläßt, darauf hin, dass die Antwort auf die begeisterte Frage “Was habt ihr denn geraucht und wo gibt es das Zeug?” nun tatsächlich leider eine geheime Verschlußsache ist. Aber dafür gibt es verschiedene Sorten Met.

Das Referat angewandte Pädagogik und Fortbildung tritt bei dieser Gelegenheit auch dem weitverbreiteten Vorurteil entgegen, Rollenspieler seien jenseits aller Realität lebende Nerds. Ganz im Gegenteil, der Nerd an sich vermittelt schon durch sein Dasein der Realität das Fantastische und macht sie so erträglicher.

Der gemeine Bürger ist gemäß der Transparenz behördlicher Vorgänge sowie zum Nachweis der Verwendung öffentlicher Mittel im Bundesamt für magische Wesen in Bonn stets willkommen. Für Expert*innen, die für ihre fachbezogene Publikation einen Verlag suchen, sowie für ein aufklärendes Gespräch über Mitbürger magischen Ursprungs, Erfahrungsaustausch im friedvollen und befruchtenden Verkehr miteinander, sei es nun mit Werwölf*innen, Vampir*innen, Dämon*innen, Elf*innen, Hex*innen und Magier*innen sowie Pubertiere und Angela Kramp-Karrenbauer, finden unsere Fachberater bei einem Käffchen fast immer Zeit.

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