Escape Adventures AR: Augmented Reality: Von Zauberbüchern und magischen Missgeschicken

15,00 

  • Softcover : 48 Seiten
  • Verlag: Frech
  • Autor: Simon Zimpfer und Sabrina Sgoda
  • Übersetzer:
  • Auflage: 1. Auflage, erschienen am 12.08.2021
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3-7724-4563-2
  • ISBN-13: 978-3-7724-4563-7
  • Größe: 22,0 x 16,9 cm
  • Gewicht: 120 Gramm

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Der Vampir vom Amt teilt mit, dass der Sachbuch "Escape Adventures AR: Augmented Reality: Von Zauberbüchern und magischen Missgeschicken" im Bundesamt für magische Wesen bestellbar ist. (Foto: Barbara Frommann)
Der Vampir vom Amt teilt mit, dass der Sachbuch „Escape Adventures AR: Augmented Reality: Von Zauberbüchern und magischen Missgeschicken“ im Bundesamt für magische Wesen bestellbar ist. (Foto: Barbara Frommann)
Das perfekte Familienspiel und passend für alle Altersgruppen jetzt mit Augmented Reality! • Schwierigkeitsgrad: Mittel • Spieler: 1-4 • Spieldauer: 90-120 Minuten • Von 10-99 Jahren • Nur mit App* spielbar Jetzt wird es magisch! Taucht ein in die Welt der Hexen und Zauberer. Ihr seid Teil einer magischen Schule und brütet gerade in der Bibliothek über euren Büchern als etwas Unerwartetes passiert. Plötzlich steht eure Welt Kopf und die Schule ist in großer Gefahr. Es ist an euch, sie zu retten. Werdet ihr den Kampf gegen das magische Chaos gewinnen? Mit der neuen Augmented-Reality-Technik erwacht dieses Spiel zum Leben. Benutzt die kostenlose App und findet versteckte Hinweise, Rätsel und magische Artefakte. Nicht zwei, sondern drei Dimensionen machen diesen Escape Room zu einem einzigartigen Spielerlebnis und zu einem Muss für alle Escape Game Fans. Doch nicht nur in 3D erwartet euch ein einzigartiges Abenteuer. Ihr werdet das Buch zerschneiden, zerreißen und bekleben! Worauf wartet ihr noch? Lasst euch von den neuen digitalen Extras in die Welt der Zauberei entführen. *Systemvoraussetzungen: Ladet euch VORAB kostenlos die App „Escape Adventures AR“ aus dem Google Playstore oder Apple Appstore auf das neuste Smartphone eines Mitspielers herunter, um zu testen, ob es AR-fähig ist. Die meisten Smartphones, die nach 2018 erschienen sind, können die App nutzen. Alternativ seht ihr in dieser Liste, welche Geräte die AR-Funktion unterstützen: http://frech.de/arcore

 

Über „Escape Adventures AR: Augmented Reality: Von Zauberbüchern und magischen Missgeschicken“

Immer unterwegs für gute Sachbücher und Fachliteratur zu fantastischen Themen wie "Escape Adventures AR: Augmented Reality: Von Zauberbüchern und magischen Missgeschicken". (Foto: BafmW)
Immer unterwegs für gute Sachbücher und Fachliteratur zu fantastischen Themen wie „Escape Adventures AR: Augmented Reality: Von Zauberbüchern und magischen Missgeschicken“. (Foto: BafmW)
 Das Sachbuch „Escape Adventures AR: Augmented Reality: Von Zauberbüchern und magischen Missgeschicken“, eine Fachstudie aus dem Leben der Mitbürger und Mitbürgerinnen (nicht)magischer Provenienz, wurde erarbeitet und verfasst von Simon Zimpfer und Sabrina Sgoda. Diese in ihrer Bedeutung für die allgemeine Bildung und Integration der Vampire, Gestaltwandler sowie Werwölfe, aber auch Hexen und Magier nicht hoch genug einzuschätzende Studie für Leser und Leserinnen aller Altersgruppen erschien am 12.08.2021 bei Frech.

Das Sachbuch „Escape Adventures AR: Augmented Reality: Von Zauberbüchern und magischen Missgeschicken“ ist im amtseigenen BAfmW Service Point bestellbar. Online bestellte Fachpublikationen wie dieses Buch, dem gemeinen Bürger draußen im Lande als Sachbuch geläufig, sind zu den üblichen Öffnungszeiten auch direkt im Bundesamt für magische Wesen in Bonn abholbar und werden auf Wunsch verschickt.

Das Bundesamt für magische Wesen kommt mit dem Hinweis auf den Sachbuch „Escape Adventures AR: Augmented Reality: Von Zauberbüchern und magischen Missgeschicken“ seinem Bildungsauftrag nach, den gemeinen Bürger draußen im Lande über das Leben gut integrierter magischer Mitbürger, vulgo Werwölfe, Vampire, Dämonen, Elfen, Hexen und Magiere ebenso wie fantastische Tierwesen, als da wären Drachen, Basilisken, Sphingen, kleine und große Pubertiere und Trolle bis hin zu eingewanderten Dschinnen aufzuklären und damit Aberglauben und religiösen Irrlehren ein energisches „Nicht mit uns!“ entgegenzuschleudern.

Aus Gründen, und weil Teile des Inhalts von „Escape Adventures AR: Augmented Reality: Von Zauberbüchern und magischen Missgeschicken“ die Bevölkerung beunruhigen könnten, wurde das Buch als Sachbuch eingestuft.

Das Amt weist bei dieser Gelegenheit betroffene Familienangehörige auch auf Therapie- und Aussteigerprogramme für sog. „Religiöse Gefährder“ hin, die dafür bekannt sind, das Leben harmloser schwuler Vampire und gut integrierter Werwölfe zur Hölle zu machen. Es gibt Hilfe! Religion ist heilbar!

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Lust auf ein Modelshooting? Die BAfmW-Jobbörse sucht männliche Models, um Bücher vorzustellen. Bewirb Dich! (Foto: Barbara Frommann)
Lust auf ein Modelshooting? Die BAfmW-Jobbörse sucht männliche Models, um Bücher vorzustellen. Bewirb Dich! (Foto: Barbara Frommann)

Sie sind stets willkommen im Buchladen des Bundesamt für magische Wesen in Bonn, der Stauhauptstadt von Nordrhein-Westfalen, um z.B. Ihre bestellten Sachbücher und Fachliteratur zu fantastischen Themen von Simon Zimpfer und Sabrina Sgoda und anderen guten Fantasyautoren abzuholen. Auch zu Zeiten von SARS/COV 19 kann man uns besuchen. Für gute ist Bonns allerwichtigste Behörde überhaupt und sowieso von Amts wegen zuständig.

Und das Verlagsteam des Bundeslurch Verlages sowie des Himmelstürmer Verlages freuen sich auf interessante Exposés und Manuskripte u.a. der Genres Gay Romance, Gay Drama und Gay Fantasy, Fantasy-Jugendbücher sowie Urban Fantasy und steht queer schreibenden Autoren dieser Genres gern für ein ausführliches Gespräch über geplante Fantasyromane zur Verfügung.

 


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Gewicht 120 g
Größe 16,9 × 1,7 × 22 cm

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Frech

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