Digitale Spiele und Hybridkultur

26,50 

  • Hardcover : 148 Seiten
  • Verlag: Hülsbusch, W
  • Autor: Luca Cannellotto
  • Auflage: 1. Auflage, erschienen am 04.06.2013
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3-86488-046-7
  • ISBN-13: 978-3-86488-046-9
  • Größe: 22,0 x 15,0 cm
  • Gewicht: Gramm

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Der Vampir vom Amt teilt mit, dass das Sachbuch "Digitale Spiele und Hybridkultur" im Bundesamt für magische Wesen bestellbar ist. (Foto: Barbara Frommann)
Der Vampir vom Amt teilt mit, dass das Sachbuch „Digitale Spiele und Hybridkultur“ im Bundesamt für magische Wesen bestellbar ist. (Foto: Barbara Frommann)
Trotz ihrer rund fünfzigjährigen Geschichte werden digitale Spiele nach wie vor kaum als historischer Gegenstand, geschweige denn als geschichtswissenschaftlich relevantes Problem wahrgenommen und erschlossen. Bislang haben digitale Spiele bestenfalls am Rande des kulturhistorischen Feldes Interesse zu erregen vermocht, während die von der Geschichte des Computers ausgehende digitale Kultur noch in keiner Weise vom Mainstream der Geschichtswissenschaft begriffen worden ist. Dieses Buch ist ein Versuch, eine solche Geschichte mit dem gleichzeitigen Anspruch eines historiografischen Überblicks und der kulturanalytischen Durchdringung zu schreiben. Der Titelbegriff der „Hybridkultur“ ermöglicht dabei einen analytischen Zugriff, der das Gesamtphänomen in mehrfacher Hinsicht erschließt. Anknüpfend an die in den 1990er-Jahren einsetzende kulturtheoretische Debatte zur Hybridität wird aufgezeigt, dass digitale Spiele übrlicherweise getrennte Sphären wie Jugend- und Erwachsenenkultur, Spiel und Krieg, Computer und Film, Spiel und Musik oder schliesslich auch Unterhaltungsgeräte und High-end-Maschinen in neuen, eben hybriden Synthesen oder vielmehr flexiblen Kopplungen zusammenzubringen vermochten. Video- und Computerspiele treten damit als Generatoren einer neuen Hybridkultur in Erscheinung.

Über „Digitale Spiele und Hybridkultur“

Immer unterwegs für gute wie "Digitale Spiele und Hybridkultur". (Foto: BafmW)
Immer unterwegs für gute wie „Digitale Spiele und Hybridkultur“. (Foto: BafmW)
Das Sachbuch „Digitale Spiele und Hybridkultur“, eine Fachstudie aus dem Leben der Mitbürger und Mitbürgerinnen (nicht)magischer Provenienz, wurde erarbeitet und verfasst von Luca Cannellotto. Diese in ihrer Bedeutung für die allgemeine Bildung und Integration der Vampire, Gestaltwandler sowie Werwölfe, aber auch Studenten und Studentinnen der Geschichtswissenschaften nicht hoch genug einzuschätzende Publikation zum Kulturgeschichte für Leser und Leserinnen aller Altersgruppen erschien am 04.06.2013 bei Hülsbusch, W.

Das Buch „Digitale Spiele und Hybridkultur“ ist im amtseigenen BAfmW Service Point bestellbar. Online bestellte Fachpublikationen wie dieses Buch, dem gemeinen Bürger draußen im Lande als Sachbuch und Fachliteratur zum Thema Kulturgeschichte geläufig, sind zu den üblichen Öffnungszeiten auch direkt in der Verlagsbuchhandlung Bundesamt für magische Wesen in Bonn abholbar und werden auf Wunsch verschickt.

Das Bundesamt für magische Wesen kommt mit dem Hinweis auf „Digitale Spiele und Hybridkultur“ seinem Bildungsauftrag nach, den gemeinen Bürger und die gemeine Bürgerin draußen im Lande über das Leben gut integrierter magischer Mitbürger, vulgo Werwölfe, Vampire, Dämonen, Elfen, Hexen und Magiere ebenso wie fantastische Tierwesen, als da wären Drachen, Basilisken, Sphingen, kleine und große Pubertiere und Trolle bis hin zu eingewanderten Dschinnen aufzuklären und damit Aberglauben und religiösen Irrlehren ein energisches „Nicht mit uns!“ aus Bonns wichtigster Behörde entgegenzuschleudern.

Aus Gründen, und weil Teile des Inhalts von „Digitale Spiele und Hybridkultur“ die Bevölkerung beunruhigen könnten, wurde das Buch als Sachbuch und Fachliteratur zum Thema Kulturgeschichte eingestuft.

Das Amt weist bei dieser Gelegenheit betroffene Familienangehörige auch auf Therapie- und Aussteigerprogramme für sog. „Religiöse Gefährder“ wie auch Queerquarktivisten hin, die dafür bekannt sind, das Leben harmloser schwuler Vampire, gut integrierter Werwölfe und nicht gendernder Zeitgenossen zur Hölle zu machen. Es gibt Hilfe! Religion ist heilbar! Ein Sektenausstieg ist möglich.

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Lust auf ein Modelshooting? Die BAfmW-Jobbörse sucht männliche Models für den BAfmW-Amtskalender. Bewirb Dich! (Foto: Barbara Frommann)
Lust auf ein Modelshooting? Die BAfmW-Jobbörse sucht männliche Models für den BAfmW-Amtskalender. Bewirb Dich! (Foto: Barbara Frommann)

Sie sind stets willkommen im Buchladen des Bundesamt für magische Wesen in Bonn, der Stauhauptstadt von Nordrhein-Westfalen, um z.B. Ihre bestellte Geschichtsliteratur von Luca Cannellotto und anderen guten Fantasyautoren abzuholen. Für gute Literatur ist Bonns allerwichtigste Behörde überhaupt und sowieso von Amts wegen zuständig.

Und das Team der Verlagsbuchhandlung „Bundesamt für magische Wesen“ freut sich auf interessante Exposés und Manuskripte von Autoren und Autorinnen und steht gern für ein ausführliches Gespräch über geplante Fantasyromane zur Verfügung.

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Verbreiten Sie des Amtes allumfassende Weisheit und Zuständigkeit!
Größe 22 × 15 cm

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Hülsbusch, W

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