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× Die Legende der Drachenritter 12: Ellys | Bundesamt für magische Wesen Die Legende der Drachenritter 12: Ellys

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Die Legende der Drachenritter 12: Ellys

13,80 
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× Die beiden Schüler Tanja und Felix erfahren während ihrer Expeditionen allerlei Interessantes darüber, warum ohne Wasser kein Leben möglich ist. Wie der Wasserkreislauf funktioniert und vieles Interessantes mehr. Auch über die Umweltsünden der Vergangenheit und wie man es künftig besser machen kann, denken sie nach. Mit Hilfe eines außergewöhnlichen Jungen bekommen die Freunde Gelegenheit, einen Blick in frühere Zeiten zu tun. Dort lernen sie die Lebens- und Wohnverhältnisse ihrer Ururgroßeltern kennen und dürfen Bauten besichtigen, die heute nicht mehr bestehen. Dabei stellen sie fest, dass sich während der vergangenen vier bis fünf Generationen vieles zum Besseren gewendet hat. Aber manches eher gleichgeblieben ist. Zum Beispiel die Wohnungsnot und die hohen Wohnkosten in den Großstädten. Felix' wundersame Reisen

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Felix' wundersame Reisen

18,00 
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× Frieden Freiheit Demokratie | Björn Kawecki Frieden Freiheit Demokratie Der Weg einer Aktivistin der Demokratiebewegung

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Frieden Freiheit Demokratie

24,00 
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× Shujo beginnt nach vielfachen Drängen seiner Mitschüler endlich mit dem Spielen von Shards of Fantasy - Ein Online Multimemberrollenspiel. Er entscheidet sich für die Rasse der Werwölfe und beginnt mit seiner besten Freundin Laura und deren Trollcharakter die Welt, die im Sterben liegt, zu erforschen. Eine neue Steuerungstechnik ermöglicht es den Spieler seine Figur mit den Gedanken zu kontrollieren und so rutschen die User immer mehr in ihren Charakter und beginnen sich gänzlich mit ihm zu identifizieren. Bei Shujo geht es sogar soweit, dass er glaubt die Welt sei realer als es irgendein Spiel sein kann. Erst zweifelt er an seinem Verstand, doch als ihm Azrael - der Gott der Welt - im Traum erscheint, fängt er an zu begreifen, dass aus dem Spiel Ernst zu werden beginnt, der alle seine Spieler in Gefahr bringt, doch niemand glaubt ihm. Schließlich ist er doch nur ein Anfänger oder etwa nicht? Wir sind nicht allein

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Wir sind nicht allein

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× Die Brücke nach Morgen | Bundesamt für magische Wesen Die Brücke nach Morgen

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Die Brücke nach Morgen

14,99 
29,98 
× »Für András gibt es nur einen Weg durch die Zeit: herrschen oder beherrscht werden.« Grace Huntington steht vor den Scherben ihres Lebens. Sie hat alles verloren. Doch die Gefahr ist längst nicht gebannt. András ist immer noch irgendwo da draußen und mit ihm unzählige andere, die seinen Befehlen blind Folge leisten. Wenn es nach Dante geht, liegt die Lösung auf der Hand: Alle Vampire müssen sterben. Einen anderen Frieden kann es nicht geben. Ist die Grenze zwischen Gut und Böse im Glauben an das Richtige wirklich belanglos, oder zieht Dante am Ende in Wahrheit nur gegen sich selbst in den Krieg? Band 2 der Inferiority Saga INFERIORITY: Antworten, die wir nicht kennen

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INFERIORITY: Antworten, die wir nicht kennen

18,99 
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× Koproduktion mit Bonifatius-Verlag Beiträge zur Christologie Die Beiträger und Beiträgerinnen sind aus dem Bund Evangelisch-Freikirchlicher Gemeinden, dem Bund Freier evangelischer Gemeinden, der Arbeitsgemeinschaft Mennonitischer Gemeinden, dem Bund Freikirchlicher Pfingstgemeinden, dem Bund Evangelisch-Freikirchlicher Gemeinden, der Evangelisch-methodistischen Kirche. der Herrnhuter Brüdergemeine und der römisch-katholischen Kirche. Jesus Christus-Sohn Gottes und Erlöser: Freikirchliche und römisch-katholische Perspektiven

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20,00 
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× Homosexualität am Hof | Bundesamt für magische Wesen Homosexualität am Hof

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Homosexualität am Hof

39,95 
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× Die 18-jährige Schülerin Lina Schraubner traut ihren Ohren nicht. Ausgerechnet sie soll - gemeinsam mit dem jungen Mann Konrad - in die Anderswelt entsandt werden, um deren Herrscher Oberon gütig zu stimmen. Als ausgesprochene Realistin und Technikfreak will die widerspenstige junge Dame dieses "Märchen" vorerst nicht glauben. Vom Geheimdienst verfolgt, flieht sie zu ihrer Großtante Lotte, die ihr ein paar Wochen Unterschlupf gewährt, bevor sie schließlich entdeckt und auf Schloss Eulenstein gebracht wird, wo Herr Breitauf, der Lehrer, Lina und Konrad auf die Anderswelt vorbereitet. Doch das alte Schloss wirft Fragen auf: Wer ist Liliane? Was hat es mit dem verfluchten Gang auf sich? Und existiert die Anderswelt tatsächlich? Die Andersreisende: Zwischen Mythen & Geheimdienst

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Die Andersreisende: Zwischen Mythen & Geheimdienst

18,90 
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× Die Fährte der Wandler | Bundesamt für magische Wesen Die Fährte der Wandler

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Die Fährte der Wandler

16,00 
16,00 
× Die andere Seite der Realität | Bundesamt für magische Wesen DIE ANDERE SEITE DER REALITÄT Ein phantastischer Jack the Ripper Roman

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Die andere Seite der Realität

14,95 
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× „… denn als das Licht mein Flehen ignorierte, sprach die Dunkelheit zu mir.“ Die Dunkelheit ist zurückgekehrt und bringt Verderben über die Welt. Nagato ist tot und Toyas Mal der Drachen lechzt nach Blut. In einer zerfallenden Welt erkennt Miyu, dass ihre schicksalhafte Vorherbestimmung sich zu erfüllen droht. Von allen verlassen, muss sie sich nun den Geistern der Vergangenheit stellen. Dairi: Geister der Vergangenheit

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Dairi: Geister der Vergangenheit

20,00 
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× Die Zwerge 2: Der Krieg der Zwerge | Bundesamt für magische Wesen Der Krieg der Zwerge Roman | High--Klassiker

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Die Zwerge 2: Der Krieg der Zwerge

12,00 
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× Mörderische Begegnungen mit dem Schicksal - Kriminalnovellen | Reimer Jürgensen Mörderische Begegnungen mit dem Schicksal - Kriminalnovellen

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Mörderische Begegnungen mit dem Schicksal - Kriminalnovellen

12,95 
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× Nach einer verheerenden weltweiten Seuche im 21sten Jahrhundert ist von der Menschheit vier Jahrhunderte später kaum noch etwas übrig. Die kläglichen Reste der Zivilisation ähneln stark den Verhältnissen im Mittelalter. Es gibt Stadtstaaten, Fürstentümer, Warlords und religiöse Fanatiker, alles potentielle Arbeitgeber für Söldner und Berufsmörder. Attyl, der Beste dieser Zunft, wird im Auftrag eines dieser Machthaber verflucht. Doch der zuständige Magier pfuscht. Statt eines blutrünstigen Monsters hat der professionelle Mörder nun eine weinerliche Hausfrau aus dem 21sten Jahrhundert am Hals. Leider kann er sie nicht einfach umbringen. Durch den verpfuschten Fluch erleidet er selber alles, was ihr widerfährt: er würde sich glatt selbst umbringen. Diese Tatsache schockiert ihn genauso, wie Nicki Schmitt, die keine Ahnung hat, wie sie in die Welt ihrer Albträume geraten ist. Sie erinnert sich nur noch, dass ihr auf der Gartenparty schwindelig geworden war… Blut ist ungemein wichtig

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Blut ist ungemein wichtig

25,00 
25,00 
× Charm | Bundesamt für magische Wesen Die Katmere Academy Chroniken 5: Charm

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Die Katmere Academy Chroniken 5: Charm

26,00 
26,00 
× Der perfekte Begleiter für die Rauhnächte: Wenn du diese Zeit der Besinnung für deine persönliche Entwicklung nutzen möchtest und dich besser kennenlernen möchtest, dann ist dieses Rauhnacht-Tagebuch genau das richtige für dich. Es führt dich in die Rauhnächte ein, zeigt, welche Einflüsse auf die Rauhnächte wirken, und wie du diese Einflüsse am besten für dich nutzen kannst. Es gibt dir Einblick in die moderne angewandte Spiritualität und schlägt dir alltagstaugliche Übungen und Rituale vor, die deine täglichen Erfahrungen im Rahmen der Rauhnächte intensivieren. Dir werden zu den energetischen Themen der jeweiligen Nächte Fragen gestellt, die dir aufzeigen sollen, wo du dabei stehst. Du hast Platz, deine Träume zu notieren, du kannst aufschreiben, welche Orakel- oder Tarotkarte du gezogen hast, es gibt Platz, deine Ideen und die Handlungen aufzuschreiben, die dir nach dem Durcharbeiten der Fragen einfallen. Das Buch soll auch ein Begleiter für das kommende Jahr sein. Du kannst es benutzen, um jeden Monat zu schauen, welches Thema wichtig war und noch einmal nachlesen, wie du, während der Rauhnächte, dazu gestanden hast. Anschauen, welche Ideen und Handlungsvorgaben du notiert hast und wo du damit im Leben stehst. Du kannst für jeden Monat ein Fazit aufschreiben, wie der jeweilige Monat für dich gelaufen ist. Wenn du bereit bist, eine bessere Version deiner Selbst zu werden, dann genieße diese Zeit der Rauhnächte, sie werden voller Einsichten, Emotionen, Freude-vielleicht auch mal Traurigkeit sein. Das Tagebuch verhilft dir, mit voller Motivation in das neue Jahr zu starten und unterstützt dich, deine Ziele und Träume zu verfolgen und zu erreichen. Mit jeder neuen Version deines Selbst wirst du deine romantischen, familiären und sozialen Beziehungen verbessern. Du wirst in der Lage sein, jeden Tag ein bisschen besser mit deinen Ängsten umzugehen, und sie in Opportunität verwandeln können. Du wirst mit deiner besseren Version von dir selbst anderen mit mehr Liebe, Mitgefühl und Verständnis begegnen und damit diese Welt zu einer besseren machen. In diesem Sinne … Let’s make this world a better place! Das Rauhnacht Tagebuch-ein Spiritueller Begleiter durch die magischen Nächte.: Für Anfänger und Fortgeschrittene-Lerne dich besser kennen und werde dadurch eine bessere Version Deiner Selbst.

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14,99 
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× You are an Ugarith, a master of the night, with no remembrance of your origin or past life, waking up after committing a disastrous bloody deed... Being hunted and outcast, you now have to fight for your way to freedom, while you discover your superhuman powers and finally fulfil your sacred duty - bringing back the world from the edge of oblivion. Whether the Ugarith is destined for a happy, neutral or bleak end depends solely on the decisions you make, for this is no ordinary novel, this is a Fantasy Gamebook! With more than 1,400 sections, RIDER OF THE BLACK SUN is one of the biggest gamebooks ever published. It sets new standards with a completely unique approach to section reference and replayability. Special features include: Finding hidden bonus sections, epic boss fights taking place in their own unique chapter, detailed combats, and complex puzzles! Received the RPC FANTASY AWARD and the GERMAN ROLEPLAYING AWARD of the Jury. Rider of the Black Sun

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Rider of the Black Sun

19,95 
19,95 
× Als junger Bergmann bricht Samuel Stöltzel 1706 nach Meissen auf, um bei dem berühmt berüchtigten Alchemisten Friedrich Böttger das Goldmachen zu erlernen - nicht zuletzt, um damit auch das Herz seiner geliebten Sophie zu gewinnen. Statt des ersehnten Goldes, das König August zur Finanzierung seiner Kriege braucht, gelingt die Erfindung des Porzellans. Enttäuscht muss Samuel jedoch zusehen, wie sich die nun entstehende Manufaktur in Machtkämpfen zwischen Böttger, dem kreativen Kopf, und Nehmitz, dem Beamten des Hofes, aufreibt. Samuel sieht sich gezwungen, mit dem Herstellungsgeheimnis nach Wien zu fliehen, wo er auf eine neue Chance für sich und das weiße Gold hofft ... Der Porzellaner

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Der Porzellaner

18,00 
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× Bitte liebt mich, wie ich bin | Bundesamt für magische Wesen Bitte liebt mich, wie ich bin

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Bitte liebt mich, wie ich bin

9,80 
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× Dieses Spielbuch ist DEINE Eintrittskarte die magische Welt von OZ. Schlüpfe in die Rolle von Dorothy, der Vogelscheuche, des Löwen oder des Zinnmanns und begib dich auf den gefahrvollen Weg zur Smaragdstadt. Doch sei gewarnt! Seit Dorothys letztem Besuch hat sich hier viel verändert. Eine unheilvolle Macht hat von Oz Besitz ergriffen und seltsame Geschöpfe wüten nun durch das Land über dem Regenbogen. Ist der ehemalige Zauberer von Oz endgültig dem Wahnsinn verfallen? Und welche Rolle spielt dabei die Böse Hexe des Westens? Bewaffnet mit einem Würfel und Bleistift musst du durch die Welt von Oz reisen, mit seinen bizzaren Bewohnern verhandeln, neue magische Kräfte sammeln und viele gefährliche Monster besiegen. Denn nur so kannst du das Geheimnis lüften, das über Oz liegt, und das Land hoffentlich von seinem düsteren Schatten befreien! OZ - Ein Fantasy-Spielbuch

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OZ - Ein Fantasy-Spielbuch

19,95 
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× Der Aufstand der Drachenreiter 3: Jade | Bundesamt für magische Wesen Der Aufstand der Drachenreiter Bd. 3 Jade

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Der Aufstand der Drachenreiter 3: Jade

9,95 
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× Das letzte Einhorn | Bundesamt für magische Wesen Das letzte Einhorn

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Das letzte Einhorn

14,95 
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× Glück ist ein allseits ersehntes Gut. Doch wie kommt man dazu? Der von Søren Kierkegaard bereits in „Entweder-Oder“ (1843) charakterisierte Ästhetiker sucht sein Glück in glücklichen Momenten, jedoch verliert er sich in der Jagd danach. Der Spießbürger glaubt sein Glück in der materiellen Versorgung zu finden. Das Glück wird in einem phantasielos verplanten und kalkulierten Leben gesucht. Doch er verpasst dadurch sein Leben. Das höchste Glück, die Seligkeit, ist nur im christlichen Glauben zu erreichen. Die Autorin Margit Nickel hat diese Analyse Søren Kierkegaards zu ergründen gesucht. Die Sünde als ruinöse Wirkmacht lässt das eigene Wollen verfehlt sein. Der Mensch steht sich selbst im Weg auf der Suche nach Glück und bleibt verzweifelt. Einzig Jesus Christus kann ihn als der wahre Seelsorger heilen von der „Krankheit zum Tode“. Das Glück liegt in der gelungenen Selbstverwirklichung, in der der Mensch sich selbst als Geschöpf Gottes verstehen und annehmen kann inmitten einer sinnvollen Schöpfungsordnung. Glück und Verfehlung in Sören Kierkegaards Krankheit zum Tode

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77,88 
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× Du bist ein Kai-Großmeister der neuen Generation und dein nächster Auftrag erwartet dich! Jahrhundertelang war das Wesen Shom’zaa in einem Granitgefängnis tief unter den Bergen des Zwergenreichs Bor eingeschlossen. Nun wurde dieses uralte Monstrum freigesetzt und sein Durst nach Rache kennt keine Grenzen. Mit einer grausamen Horde unter seinem Befehl will es König Ryvin und das wundervolle Reich der Drodarin-Zwerge vernichten. Du musst tief unter die Erde reisen und eure alten Verbündeten vor dem Zorn der Bestie retten. Kannst du Shom’zaa besiegen oder wirst du in der Schlacht um das Schicksal der Zwerge fallen? Joe Dever erschuf mit seinen Spielbüchern eine einzigartige Fantasy-Welt, die seit Generationen Fans prägt und begeistert. Setze dein Abenteuer jetzt mit Band 5 der Neuen Kai-Krieger fort. Die neuen Kai Krieger 6: Der Sturz der Drodarin

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Die neuen Kai Krieger 6: Der Sturz der Drodarin

14,95 
14,95 
× Diese Bibelkunde führt in den Aufbau der Bibel ein, informiert über die Beziehungen zum Koran und erläutert die wichtigsten Bibelübersetzungen. In 14 Paragraphen behandelt sie die Schriften des Alten und Neuen Testaments. Eine in der Praxis erprobte, bibeldidaktisch reflektierte Auswahl von 50 biblischen Erzählungen ermöglicht eine Schnelllektüre der wichtigsten erzählerischen Inhalte der Bibel. Jeder Paragraph enthält:-Lektüreempfehlungen-einen Leitfaden zum eigenständigen Lernen-Hinweise zu weiterführender Literatur. Zahlreiche Übersichten und Schemata erschließen den umfangreichen Stoff, erleichtern so die Prüfungsvorbereitung und dienen auch in der Praxis als Orientierung. Bibelkunde: Altes und Neues Testament

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29,00 
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× Ein Kleid aus Seide und Sternen (Ein Kleid aus Seide und Sternen 1) | Bundesamt für magische Wesen Ein Kleid aus Seide und Sternen 1: Ein Kleid aus Seide und Sternen

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Ein Kleid aus Seide und Sternen 1: Ein Kleid aus Seide und Sternen

10,00 
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× Sehnsucht nach der verlorenen Liebe | Bundesamt für magische Wesen Sehnsucht nach der verlorenen Liebe

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Sehnsucht nach der verlorenen Liebe

22,80 
22,80 
× Götterwahn | Bundesamt für magische Wesen Götterwahn

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Götterwahn

9,99 
19,98 
× Mit dieser Kurzgeschichtensammlung lade ich dich ein, im Geheimfach meines Schreibtisches zu stöbern. Hier findest du noch nie veröffentlichte Geschichten, triffst auf altbekannte und neue Helden. Kämpfe an der Seite von Kopfgeldjägerin Serena gegen einen nie dagewesenen Gegner. Kläre mit Darik, warum auf einmal ein Kobold aus dem Himmel fällt. Hilf dem Ritter Anastasius, seinen Fluch zu ergründen. Begleite Aumaze bei ihrer letzten Pflicht. Insgesamt warten zehn Kurzgeschichten auf dich. Verlorene Geschichten

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Verlorene Geschichten

10,99 
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× Würstelmassaker Palinskis vierter Fall | Pierre Emme Würstelmassaker Palinskis vierter Fall

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Würstelmassaker Palinskis vierter Fall

12,50 
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× Eine Hexe wird man nicht, eine Hexe ist man - und zwar von Geburt an. Coco wurde nicht als Hexe geboren, aber ihren Traum vom Zaubern gibt sie deswegen noch lange nicht auf. Als eines Tages unerwartet ein Zauberer in ihr Dorf kommt, kann sie ihr Glück kaum fassen. Sie folgt ihm auf Schritt und Tritt, und begeht einen tragischen Fehler... Band 9 der Limited Edition enthält wieder ein tolles Extra - nur solange der Vorrat reicht! Atelier of Witch Hat Limited Edition 09

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Atelier of Witch Hat Limited Edition 09

18,00 
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× Ein Land voller Fantasie, ein Zuhause aller erfundenen Kreaturen, Orte, Dinge und Personen, die zuvor aus den Herzen der Menschen verschwanden. Wohin man auch schaut, nichts scheint echt. Seltsame Wesen, kreiert für Filme, für Comics, fürs Theater. Cliona, eine imaginäre Freundin, von einem Kind erschaffen, um böse Monster zu bekämpfen, die es sah. Ein kreidebleicher Golem, fünf Meter groß, bestehend aus Gold, von Piraten gesucht. Ein einsamer, sprechender Bär, Hauptfigur eines vergessenen Videospiels. Eine mysteriöse Hexe, Drachen, Dinosaurier... Und ein Vergessener, der vom Himmel fällt. Am nächsten Morgen liegt Schnee. Keine Antwort wird gefunden, die Schneedecke wird größer, alles verwelkt. Die Leute werden von Albträumen geplagt, sie schlafwandeln, kehren nie zurück. Das Biest bahnt sich seinen Weg durchs Land, mit ihm kommt die Kälte. Wieso tauchte es auf? Das Land ist aufgeteilt in Gut und Böse, in Himmel und Hölle. Böse Monster gibt es nicht in diesem Teil der Welt und dennoch ist es hier. Cliona begibt sich auf die Suche, eine Lösung für dieses Chaos zu finden. Doch die zu finden, ist schwerer als gedacht. Obwohl es alles gibt, gibt es keine Superhelden, die das Biest bekämpfen könnten. Die einzige Vergessene, die es könnte, wehrt sich dagegen. Während Cliona dem roten Faden ihres Schicksals folgt, ist das Biest ihr auf den Fersen. Die Uhr tickt. Das Chaos wird täglich schlimmer. Die Zahl der Opfer steigt an. Eine friedliche Welt sollte es sein. Doch, schaut man genauer, lauert überall Gefahr. Das Böse herrschte schon, bevor das Unglück geschah... Das Buch ist (abgesehen vom Druck) wahre Handarbeit und bietet eine neue Erfahrung für den Leser. Über 100 Zeichnungen von mir, der Autorin, ob mit Bleistift oder Acryl. Die wichtigsten Charaktere findet man abgebildet auf den letzten Seiten, als Großporträt und farbiges Gemälde, um sich jederzeit ins Gedächtnis rufen zu können, wie sie aussehen. Ein Buch für Leser, die nicht nur gerne lesen, sondern auch gerne Illustrationen betrachten. Dazukommt ein 87 Seiten langes Nachwort mit kleinen Illustrationen und ersten Skizzen der Charaktere. Hierbei geht es um die Entstehung des Buches, um mich und um meine weiteren Werke. Teilweise recht emotional, vielleicht auch lustig. Es wird philosophisch. Das Hauptthema des Romans ist "Depression". Die Leser sollen ein genaues Gefühl dafür bekommen, wie es ist, daran zu leiden. Das Thema wird in der Art behandelt, wie man es vorher nicht gewohnt war. Es ist also leider nicht für ganz kleine Kinder geeignet, obwohl Piraten, Schneemänner, Drachen und Roboter drin vorkommen. Nach dem Lesen wird man einige Dinge in der Welt mit anderen Augen sehen. Ausgedachte Charaktere, Kreaturen... sie haben eine Seele. Sie sind nicht einfach bloße Wörter oder Bilder. Für den Schöpfer sind sie oft mehr als das. Sie leben. Im Land der Vergessenen - Fantasyroman mit mehr als 100 handgezeichneten Illustrationen.

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Im Land der Vergessenen - Fantasyroman mit mehr als 100 handgezeichneten Illustrationen.

29,00 
29,00 
× »Der Vogel schraubte sich an den anderen Fliegern vorbei bis über die Spitze des Hochhauses hinaus in den Himmel, bevor er in einen rasanten Sturzflug überging. Innerhalb von Sekunden hatte er die halbe Distanz zum Boden überbrückt und sauste auf den Parkplatz zu. Ich war derartig fasziniert von diesem Anblick, dass ich beinahe zu spät verstand, dass ich angegriffen wurde.« Etwas Neues schleicht durch das Naturschutzgebiet von Feldberg. Etwas, das selbst die Werwölfe in die Flucht schlägt. Und so ist es für Oberhexe Sandra mal wieder vorbei mit dem ruhigen Kleinstadtleben. Statt gemütlich hinter der Verkaufstheke ihres Bücherlädchens Kaffee zu trinken, muss sie mit ihren magisch begabten Freunden auf Monsterjagd durch den Wald stiefeln. Statt eines Monsters findet sie einen Magier mit Gedächtnislücken, dessen Geschichte weitere Rätsel aufgibt. Seine Spur führt Sandra schließlich zu einem Wohnturm voller Vogelmenschen - und die sind leider gar nicht gut auf den Hexenrat zu sprechen. Vogelmenschen

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Vogelmenschen

12,90 
12,90 
× Die ertrunkene Angst Brennende Vergangenheit | Günter-Christian Möller Die ertrunkene Angst Brennende Vergangenheit

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Die ertrunkene Angst Brennende Vergangenheit

19,99 
19,99 
× Toyboy: Gefährlich heißes Spiel | Bundesamt für magische Wesen Toyboy Gefährlich heißes Spiel

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Toyboy: Gefährlich heißes Spiel

12,95 
12,95 
× Stell dir vor, du bist 15 und suchst gerade deinen Platz in der Welt . Stell dir vor, dass deine Mutter, dein jüngerer Bruder und du ein schrottreifes Schiff geerbt haben. Dann stellt sich heraus, dass das Schiff gar nicht schrottreif ist. Es ist satte 10000 Jahre alt und besitzt eine gewaltige magische Persönlichkeit, die nur von euch Dreien zum Leben erweckt werden kann. Damit wird das Leben plötzlich kompliziert und gefährlich. Hast du überhaupt noch eine Chance, deinen eigenen Platz in den 5 Parallelwelten der Terra-Gruppe zu finden? Oder wirst du nur noch eine Dienerin sein? Die Wellenreiter: Menschen und Magie auf Terrma

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Die Wellenreiter: Menschen und Magie auf Terrma

10,99 
21,98 
× Verbunden durch die Liebe, getrennt durch die Zeit. Auftakt der neuen romantischen Zeitreise-Serie von Erfolgsautorin Tanja Neise. Was ist nur in Laura gefahren? Bei der Besichtigung von Carisbrooke Castle küsst die junge Ärztin einen schlafenden Mann, der direkt dem Set eines Mittelalter-Films entsprungen zu sein scheint. Und Connor spielt seine Rolle wirklich gut, behauptet, weder Autos noch Handys zu kennen, sondern aus dem Jahr 1455 zu stammen. Aber woher kommt diese magische Anziehungskraft, die er auf sie ausübt? Laura bleibt kaum Zeit, darüber nachzudenken, denn schon spürt sie, wie sie den Boden unter ihren Füßen verliert. Connor zieht sie mit sich in einen Strudel der Zeiten und der Gefühle. Als direkte Nachfahrin der Fee Morgaine soll sie das Leben seiner Schwester retten. Doch was passiert, wenn sie ihre Aufgabe erfüllt hat? Morgaines Erbe

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Morgaines Erbe

9,81 
9,81 
× Es ist nicht leicht, der einzige Mensch beim Community of Species Government zu sein - ganz besonders nicht, wenn man selbst mal gerettet werden musste. Vor zwei Jahren wollte ich aufs College gehen, mich amüsieren und danach ein normales Leben haben. Stattdessen wurde ich entführt, monatelang als Versuchskaninchen missbraucht, fast ein Jahr lang versteckt und musste dann herausfinden, dass meine gesamte Existenz ein Wissenschaftsexperiment der bösen Jungs ist. Es ist definitiv an der Zeit, meine Prioritäten zu ordnen. Meine Retter vom CSG waren großartig … die meisten wenigstens. Sie haben mir einen Job, ein Zuhause und viel Unterstützung gegeben. Aber an diese ganze Dämonen-Vampire-Gestaltwandler-Sache habe ich mich immer noch nicht gewöhnt. Vor allem ein bestimmter Vampir sorgt ständig dafür, dass ich mir gern Pfahl-Schnitzen als Hobby zulegen würde. Die Sache ist leider die: Auch wenn er sich oft wie ein Teenager verhält, ist Andrew ein echt guter Beschützer, der seine Aufgabe ziemlich ernst nimmt. Und da die bösen Jungs immer noch auf freiem Fuß sind, brauche ich jemanden wie ihn an meiner Seite. Außerdem … Hab ich schon erwähnt, dass er echt heiß aussieht? "Vampire sind die besseren Liebhaber" ist der zweite Band der vierteiligen Reihe "Teufel sind auch nur Menschen". Vampire sind die besseren Liebhaber

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Vampire sind die besseren Liebhaber

13,00 
13,00 
× Unaufhaltsam kriecht der dichte schwarze Nebel vom Waldrand her auf sie zu, formt sich zu dünnen Schwaden, die nach ihr greifen, wie gierige knöcherne Finger. Das wütende Knurren des kleinen Fuchses dröhnt in ihren Ohren und Kälte überfällt sie, als der Nebel ihre Schulter berührt. Sie taumelt rückwärts, verliert das Gleichgewicht und fällt. Als die 17-jährige Anna ihre Augen öffnet, sieht sie in das besorgte Gesicht ihres Vaters. Sie lebt alleine mit ihm im idyllischen Seebach, mitten in Deutschland und trotz seiner steten Sorge um sie, ist dieser Albtraum das Bedrohlichste, was einem in der beschaulichen Kleinstadt passieren kann. Was Anna jedoch nicht weiß, ist, dass sich der wiederkehrende Traum zu einer echten Gefahr für sie entwickeln wird, und ihr ruhiges Leben ändert sich schlagartig, als sie Eva und Robert kennenlernt. Gemeinsam müssen die drei feststellen, dass magische Geschöpfe nicht bloß in alten Mythen und Büchern existieren und es weitaus mehr auf der Welt gibt, als sie jemals geahnt hätten. Plötzlich stehen sie im Zentrum einer uralten Fehde, die das Leben auf der Erde für immer verändern könnte. Sie begeben sich auf eine abenteuerliche Reise, die ihrem Schicksal eine andere Wendung geben wird ... Schicksal der Welten: Verräterisches Leuchten

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Schicksal der Welten: Verräterisches Leuchten

17,99 
17,99 
× Wo die toten Hunde träumen | Bundesamt für magische Wesen Wo die toten Hunde träumen

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Wo die toten Hunde träumen

12,00 
12,00 
× Zur festgesetzten Zeit werden wir uns aus unseren Verstecken erheben und die Städte des Imperiums niederwerfen. Das Chaos wird sich über diesem Land ausbreiten, und wir, die Auserkorenen Diener, werden unter SEINEN Augen aufsteigen. Gepriesen seist du Tzeentch, Wandler der Wege! Njawrr’thakh Lzimbarr Tzeentch! Die Graue Eminenz ist der dritte Band des überarbeiteten und aktualisierten Director’s Cut von Der Innere Feind, einer der beliebtesten Rollenspielkampagnen, die jemals geschrieben wurden. Die Graue Eminenz macht dort weiter, wo Tod auf dem Reik endet, und führt eure unwahrscheinlichen Helden in die Hallen der Macht von Middenheim, der auserwählten Stadt Ulrics. Inmitten der Ablenkung und Ausgelassenheit des Karnevals der Stadt haben einige entschieden, dass die „festgesetzte Zeit“ nun endlich gekommen ist. Die Graue Eminenz ist der dritte Teil der fünfteiligen Reihe düsterer und gefährlicher Abenteuer für das Warhammer Fantasy-Rollenspiel, die eine ganze Generation von Spielern inspirierte. Der Director’s Cut enthält aufschlussreiche Kommentare mit einem Hauch von schwarzem Humor und cleveren Vorschlägen für neue Möglichkeiten, die Kampagne durchzuspielen. WFRSP - Der Innere Feind #03 - Die Graue Eminenz

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WFRSP - Der Innere Feind #03 - Die Graue Eminenz

44,95 
44,95 
× Spirit possession is more commonly associated with late Second Temple Jewish literature and the New Testament than it is with the Hebrew Bible. In Unfamiliar Selves in the Hebrew Bible, however, Reed Carlson argues that possession is also depicted in this earlier literature, though rarely according to the typical western paradigm. This new approach utilizes theoretical models developed by cultural anthropologists and ethnographers of contemporary possession-practicing communities in the global south and its diasporas. Carlson demonstrates how possession in the Bible is a corporate and cultivated practice that can function as social commentary and as a means to model the moral self.The author treats a variety of spirit phenomena in the Hebrew Bible, including spirit language in the Psalms and Job, spirit empowerment in Judges and Samuel, and communal possession in the prophets. Carlson also surveys apotropaic texts and spirit myths in early Jewish literature—including the Dead Sea Scrolls. In this volume, two recent scholarly trends in biblical studies converge: investigations into notions of evil and of the self. The result is a synthesizing project, useful to biblical scholars and those of early Judaism and Christianity alike. Unfamiliar Selves in the Hebrew Bible: Possession and Other Spirit Phenomena

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80,95 
80,95 
× Unglaubliche Heldentaten haben den kometenhaften Aufstieg von Alarvail `dey Veryor begründet. Doch der Waise, der aus dem Nichts kam, strebt nach mehr. Als ihn das Hohe Konzil von Varnasse schließlich als Heerführer nach Shaamay schickt, um gegen die dortigen Wüstenmenschen Krieg zu führen, brennt Alarvail vor Tatendrang, denn die Sudlaner hatten einst seine Heimatstadt zerstört und seine Eltern getötet. So wird der Krieg gegen die Menschen von Shaamay zu Alarvails persönlichem Rachefeldzug. Tief in der Wüste jedoch warten vergessene Schrecken und blutiger Wahnsinn auf ihn... Alarvail II: Schrecken der Trallaith

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Alarvail II: Schrecken der Trallaith

15,99 
15,99 
× Ellen van Deflames ganzes Leben verändert sich innerhalb einer einzigen Nacht. Sie wird plötzlich mit dunklen Mächten konfrontiert, die ihr zuvor undenkbar schienen: Ellen gerät in die Fänge eines Schwarzmagiers, der sie als willenlose Waffe - mit Kräften eines Feuerdämons ausgestattet - auf seine Feinde entfesseln will. Jedoch trifft Ellen auf Raphael Kiayn, der mit ihr um die halbe Welt reist, um dem Schwarzmagier zu entkommen, sie vom Dämon zu befreien und damit die Welt vor Tod und Verderben zu bewahren. Doch er hütet selbst ein dunkles Geheimnis. ENDLESSLY: Die Seelen, die ich nahm

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ENDLESSLY: Die Seelen, die ich nahm

21,99 
21,99 
× Lesbinas: Ein Episoden | Bundesamt für magische Wesen Lesbinas: Ein Episoden

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Lesbinas: Ein Episoden

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× Der Patient, der aus der Kälte kam Ob gerissener Feenflügel, aufgeschürftes Trollknie oder verunglücktes Einhorn: Doktor Honiglöffel, Experte für magische Wesen, weiß immer Rat und hat für jeden Patienten und jede Patientin nicht nur die passende Medizin, sondern auch ein Schlückchen guten Drachenkrauttee. Als eines Tages ein Gast aus der Urzeit vor Doktor Honiglöffels Praxis aus dem Himmel plumpst, wird es abenteuerlich. Denn das riesige Ei, das der aufgetaute Flugsaurier legt, ist plötzlich verschwunden! Nun müssen alle helfen, das kostbare Ei wiederzufinden. Wie gut, dass immer eine Prise Magie auf ihrer Seite ist! Ein Vorleseabenteuer für Kinder ab 5 Jahren, erzählt in kurzen Kapiteln voller Magie und Spannung, lustig, zauberhaft und vierfarbig illustriert von Laura Bednarski Ausstattung: Mit fbg. Illustrationen Doktor Honiglöffel, Praxis für magische Wesen - Der aufgetaute Flugsaurier

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Doktor Honiglöffel, Praxis für magische Wesen - Der aufgetaute Flugsaurier

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× Ohnmacht | Bundesamt für magische Wesen Ohnmacht

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× Der dritte Teil der Per Omnes Gentes Reihe. In diesem Teil geht es um Phoenix, die sich in ihrem neuen Körper und mit einer alten Seele rumschlagen muss. Ein Königreich muss wieder aufgebaut werden und alte sowie neue Feinde erwarten ihre Chance, um dieses erneut zu stürzen. Ebenso müssen die Bewohner Aedacs zurück in ihre Heimat, darunter Anubis, Drachen und Chimären. Per Omnes Gentes / POG 3: Aedacs Auferstehung

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Per Omnes Gentes / POG 3: Aedacs Auferstehung

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× Syntax des Französischen | Bundesamt für magische Wesen Syntax des Französischen: Einführung und Vertiefung

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× Aus christlicher Sicht kann es nicht vernünftig sein, dass wir in unserer Zeit und Gesellschaft Tieren in bisher nicht gekanntem Ausmaß Schmerzen, Leiden und Schäden zufügen. Vielmehr sind sie als Mitgeschöpfe und Würdewesen zu achten. Diese These vertritt Anne Käfer auf dem Boden des evangelischen Schöpfungsverständnisses. Die Autorin erörtert tierethische Fragen in Auseinandersetzung mit maßgeblichen theologischen und mit einschlägigen philosophischen Positionen wie denen von I. Kant, P. Singer und M. C. Nussbaum. In argumentativ reichhaltiger und gut verständlicher Weise legt sie dar, wie herausfordernd der angemessene Umgang des Menschen mit den tierlichen Mitgeschöpfen ist, die dieser sich als Nutz-, Heim- oder Versuchstiere hält. Gottes Werk und Fleisches Lust: Tierethische Erörterungen aus evangelisch-theologischer Sicht

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× Killer Tal Jagd Ein Killer Tal Krimi | Oliver Grudke Killer Tal Jagd Ein Killer Tal Krimi

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× Erschaffe deine Welt, vertraue dir und deinen Fähigkeiten. Entfalte dich neu, geliebtes Wesen, in vollem Bewusstsein. Manifestiere oder erzwinge kein Ereignis zu schnell, es kommt selbst! Verstricke niemanden dazu, es zu bewegen oder sonstiges, habe Geduld. Lass die Ereignisse in dein Leben fließen. Suche den göttlichen Funken in dir, du bist ein göttliches Wesen und mit ALLEM und allen verbunden. Versuche Ereignisse nicht schneller sichtbar zu machen, denn Energie benötigt Zeit. Selbst wenn du noch nichts siehst und spürst, werde nicht unruhig, ist es energetisch bereits vorhanden. Geduld ist nicht Warten, es bedeutet ein Ereignis einfahren! Himmlische Gefieder und irdische Geschöpfe-Wenn der Himmel die Erde küsst: Mal- und Lesebuch für Erwachsene

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